Ich werde eine stilisierte Low Poly modulare 3D-Umgebung für Spiele erstellen

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Rayhan F
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach individuellen 3D-Umgebungs-Assets für dein Indie-Spiel?

Ich erstelle stilisierte und cartoonartige Low Poly modulare Umgebungs-Assets, die für Spiele konzipiert sind, mit Fokus auf klare Formen, einheitlichen visuellen Stil, Modularität und spielbereite Organisation.

Mit über 5 Jahren Erfahrung in Blender kann ich individuelle Umgebungs-Packs basierend auf deinem Konzept, Referenzen oder bestehender Art-Direction erstellen.

Ich kann erstellen:

Modulare Wände, Böden, Dächer & Gebäude

Felsen, Terrain & natürliche Elemente

Bäume, Büsche & Vegetation

Türen, Zäune, Treppen & Requisiten

Individuelle Umgebungsstücke und Dekorationen

Mein Hauptstil ist stilisiert/cartoon Low Poly, aber ich kann mich auch an andere Low-Poly-Designs anpassen, wie gemütlich, Fantasy, Natur, Dorf, bunt oder semi-realistisch, je nach deinen Referenzen.

Du erhältst:

Saubere und optimierte 3D-Modelle

Einheitliche Proportionen und visuellen Stil

Gute UVs, Pivot-Punkte & Organisation

Spielbereite Dateien wie BLEND, FBX, OBJ oder GLB

Ich kann Assets für Unity, Unreal, Godot oder andere Spiel-Engines vorbereiten.

Hast du eine konkrete Umgebung oder Asset-Liste im Sinn? Sende mir deine Referenzen und Anforderungen vor der Bestellung, damit wir sicherstellen können, dass Umfang und Paket zu deinem Projekt passen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Rayhan F kennen

Rayhan F

Low Poly 3D Environment Artist and Game Ready Assets

4,9(3)
  • AusIndonesien
  • Mitglied seitMärz 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Tage
  • Sprachen

    Indonesisch, Englisch
Hi! I'm Rayhan, a 3D Environment Artist focused on creating low-poly, stylized, and game-ready environments and assets. I specialize in modular environment kits, props, vegetation, buildings, and decorative assets designed for real-time projects and games. My workflow focuses on clean modeling, optimized geometry, consistent visual style, and organized deliverables. I work primarily in Blender and can prepare assets for game development workflows. Have a game environment in mind? Feel free to message me and let's discuss your project!

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