Ich rippe, extrahiere und konvertiere 3d-Modelle für GMod, TF2, L4D2, MMD, VRChat


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hör auf, mit kaputten Dateien oder unbrauchbaren Daten-Dumps zu kämpfen. Ich biete hochpräzise technische Asset-Extraktion und Modellkonvertierung aus Spielen und Webseiten, damit deine 3D-Modelle optimiert und einsatzbereit sind.
Ich rippe nicht nur Dateien, sondern kümmere mich auch um die technische Normalisierung, damit sie für dein Projekt funktional sind.
Was ich anbiete:
- Asset- und Charakter-Extraktion: Tiefgehende Extraktion aus Unity, Unreal Engine, eigenen Engines und webbasierten Plattformen.
- Modellkonvertierung: Umwandlung von Assets zwischen Formaten wie FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB und mehr.
- Rigging und Weighting: Wiederherstellung der ursprünglichen Skelet-Meshes und Beibehaltung des Weight Paintings.
- PBR-Texturierung: Extraktion von Albedo-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps.
- Technische Engine-Integration: Portierung der Assets in UE5 oder Unity mit Materialien und Physik.
- Animation Portierung: Extraktion und Bereinigung der Original-Animationsclips.
BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG. Preise variieren je nach technischer Komplexität und Engine-Anforderungen.
Was ich brauche, um zu starten
- Name des Spiels, der Webseite oder Plattform.
- Die Engine (falls bekannt).
- Spezifische Charakter(e) oder Asset(s), die du brauchst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mahadev kennen
Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Spiele oder Engines unterstützt du?
Ich spezialisiere mich auf Unity und Unreal Engine (alle Versionen) und kann auch Assets aus webbasierten Viewern und vielen eigenen Engines extrahieren. Wenn du dir unsicher bist, welche Engine dein Spiel nutzt, schreib mir einfach und ich prüfe das für dich.
Kommen Charaktermodelle mit dem originalen Rig?
Ja, in den meisten Fällen kann ich das ursprüngliche Skelet-Mesh und das Weight Painting erhalten, sodass der Charakter sofort animiert oder portiert werden kann, ohne neu riggen zu müssen.
Kannst du verschlüsselte Spieldateien bearbeiten?
Ja, ich kann viele verschlüsselte Archive handhaben. Einige moderne Spiele benötigen einen speziellen AES-Schlüssel — falls dieser nicht öffentlich zugänglich ist, brauche ich eventuell mehr Zeit, um ihn zu holen.
Warum muss ich Ihnen vor der Bestellung eine Nachricht senden?
Der Schwierigkeitsgrad der Extraktion variiert stark zwischen den Spielen. Manche Assets dauern Minuten, andere sind stark verschlüsselt oder verwenden proprietäre Formate, die spezielle Skripte erfordern. Schreib mir zuerst, damit ich bestätigen kann, dass ich dir zu einem fairen Preis liefern kann.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Standardmäßig: FBX und OBJ. Auf Wunsch kann ich auch Blender (.blend), Maya (.ma/.mb) Quelldateien und hochauflösende PBR-Texturen bereitstellen.
Kannst du die Assets in mein spezielles Spiel/Engine portieren?
Ja — ich biete das als Zusatzleistung an. Dazu gehört das Einrichten von Materialien, Physik und die korrekte Texturzuordnung in UE5, Unity, GMod, SFM, MMD, VRChat usw.
Kannst du auch Animationen extrahieren?
Ja, ich kann die Original-Animationsclips extrahieren und bereinigen. Da Animationsdaten oft separat gespeichert werden, teile mir bitte bei der Kontaktaufnahme mit, welche Clips du brauchst.

