Ich rippe, extrahiere und konvertiere 3d-Modelle für GMod, TF2, L4D2, MMD, VRChat

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Mahadev
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hör auf, mit kaputten Dateien oder unbrauchbaren Daten-Dumps zu kämpfen. Ich biete hochpräzise technische Asset-Extraktion und Modellkonvertierung aus Spielen und Webseiten, damit deine 3D-Modelle optimiert und einsatzbereit sind.

Ich rippe nicht nur Dateien, sondern kümmere mich auch um die technische Normalisierung, damit sie für dein Projekt funktional sind.


Was ich anbiete:

  • Asset- und Charakter-Extraktion: Tiefgehende Extraktion aus Unity, Unreal Engine, eigenen Engines und webbasierten Plattformen.
  • Modellkonvertierung: Umwandlung von Assets zwischen Formaten wie FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB und mehr.
  • Rigging und Weighting: Wiederherstellung der ursprünglichen Skelet-Meshes und Beibehaltung des Weight Paintings.
  • PBR-Texturierung: Extraktion von Albedo-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps.
  • Technische Engine-Integration: Portierung der Assets in UE5 oder Unity mit Materialien und Physik.
  • Animation Portierung: Extraktion und Bereinigung der Original-Animationsclips.


BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG. Preise variieren je nach technischer Komplexität und Engine-Anforderungen.


Was ich brauche, um zu starten

  1. Name des Spiels, der Webseite oder Plattform.
  2. Die Engine (falls bekannt).
  3. Spezifische Charakter(e) oder Asset(s), die du brauchst.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mahadev

Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I specialize in two high demand niches: CS2 gaming services and 3D character creation. Whether you need cinematic fragmovies, montage edits, server setup, or professional CS2 thumbnails, I deliver polished, game ready results. On the 3D side, I create, rig, and animate characters using CC4, CC5, iClone, Blender, Maya, and Unreal Engine including facial rigs and 52 ARKit blendshapes. From gaming content to fully rigged 3D avatars, I bring technical skill and creative precision to every project. Let's build something great together!

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