Ich werde dein Gameplay- und UI-Programmierer für Unreal Engine Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein Gameplay-System im Kopf oder UI, das richtig zusammenpassen soll? Genau hier komme ich ins Spiel.
Ich arbeite als Gameplay- und UI-Programmierer für Unreal Engine Projekte und baue Systeme sowie Schnittstellen für PC und VR mit Blueprint und C++.
Ich kann dir bei folgendem helfen:
- Gameplay-Systeme und Interaktionsmechaniken
- Kampfsysteme und Gegnerverhalten
- UI- und HUD-Entwicklung mit UMG
- KI, Inventar, Fähigkeiten und Multiplayer-Logik
- Fehlerbehebung, Debugging und Optimierung
- Blueprint- und C++-Programmierung
Ob du eine kleine Funktion hinzufügen, ein komplettes Gameplay-System bauen oder einen Fehler beheben willst – ich sorge dafür, dass alles reibungslos läuft und deinen Projektanforderungen entspricht.
Was du bekommst:
- Sauberen, organisierten und wartbaren Code
- Systeme, die getestet und in dein aktuelles Projekt integriert sind
- Klare Kommunikation während des gesamten Prozesses
- Ehrliche Zeitpläne basierend auf dem tatsächlichen Arbeitsumfang
Mir geht es darum, Gameplay zu entwickeln, das sich richtig anfühlt, nicht nur um funktionierenden Code. Ob eine Mechanik oder ein komplettes System – ich achte auf jedes Detail.
Hast du eine Idee oder ein Projekt, das Arbeit braucht? Schreib mir vor der Bestellung und wir schauen, wie ich dir helfen kann, es umzusetzen.
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Game Developer
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Niederländisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Blueprint, C++ oder beidem?
Beides. Ich kann Systeme ausschließlich in Blueprint, in C++ oder eine Mischung aus beiden bauen, je nachdem, was am besten zu deinem Projekt und Workflow passt.
Mit welcher Unreal Engine Version arbeitest du?
Sag mir bei deiner Nachricht, welche Engine-Version dein Projekt nutzt (UE4 oder UE5), damit ich die Kompatibilität vor Beginn bestätigen kann.
Kannst du in meinem bestehenden Projekt arbeiten oder musst du neu anfangen?
Ich arbeite direkt in deinem bestehenden Unreal-Projekt. Schick mir Zugriff auf die relevanten Dateien oder das Repository und eine Beschreibung der aktuellen Konfiguration, damit ich genau starten kann.
Kannst du mit Marketplace-Assets oder Plugins integrieren, die ich bereits gekauft habe?
Ja, ich kann Systeme bauen, die mit bestehenden Unreal Marketplace-Assets oder Drittanbieter-Plugins in deinem Projekt funktionieren.
Werden die Systeme, die du baust, auf Leistung optimiert?
Ja, Leistung und saubere Architektur sind Teil meines Ansatzes, nicht nur nachträglich. Wenn dein Projekt bestimmte Leistungsziele hat, sag mir Bescheid, und ich berücksichtige das beim Bauen.
Kannst du Multiplayer- oder netzwerkfähige Gameplay-Systeme bauen?
Ja, ich kann Multiplayer-replizierte Gameplay-Logik implementieren, allerdings sollten Umfang und Komplexität im Voraus besprochen werden, da netzwerkfähige Systeme eine sorgfältige Planung erfordern.
Besitze ich nach Lieferung die vollen Rechte am Code?
Ja, du erhältst das volle Eigentum an dem für dein Projekt erstellten Code.
Welche Informationen sollte ich vor der Bestellung bereitstellen?
Eine Beschreibung des Systems oder Features, das du brauchst, deine Engine-Version, ob Blueprint, C++ oder beides, deine Zielplattform (PC oder VR) und Zugriff auf deine Projektdateien oder relevante Dokumentation.

