Ich werde dein Godot-Projekt nach Best Practices umgestalten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hat dein Projekt anfangs ordentlich ausgesehen, ist aber zu einem Chaos aus gekoppelten Skripten und schlecht organisierten Nodes geworden? Ich strukturiere dein Godot-Projekt mit empfohlenen Mustern um:
- Autoloads richtig genutzt, nicht als Ablage
- Node-Zusammensetzung statt riesiger Skripte
- Signale statt direkter Referenzen
- Klare Trennung von Verantwortlichkeiten und Datenhoheit
Das Ergebnis: Code, der leichter zu warten und zu skalieren ist, mit dem gleichen Verhalten wie vorher.
Ideal für: Projekte, die wachsen und schwerer zu skalieren werden.
Ich arbeite mit Godot 3.x und 4.x und erkläre jede Änderung, damit du und dein Team die Struktur beibehalten können.
Nur einen Bug gefunden? Schau dir mein Code-Review-Gig an. Brauchst du ein neues System? Schau dir meine Komponenten- und Addons-Gigs an.
Lerne Raul Escabia kennen
Godot Programmer
- AusSpanien
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Godot-Versionen?
4.x und 3.x, GDScript.
Verhält sich das Spiel nach der Refaktorisierung noch genauso?
Ja. Eine Refaktorisierung ändert die Struktur, nicht das Verhalten. Ich teste die betroffenen Funktionen vor der Lieferung, und alles, was sich geändert hat, ist im Bericht aufgeführt.
Brauche ich mein ganzes Projekt?
Ja, bei Standard und Premium, damit Abhängigkeiten nicht kaputtgehen. Für Basic reicht das Skript/die Szene plus alles, worauf es verweist.
Verwenden Sie eine Versionskontrolle?
Ich empfehle, ein Git-Repo oder eine Zip-Datei eines sauberen Commits zu schicken, damit du den Unterschied vor und nach vergleichen kannst.
Kannst du beim Refaktorisieren von Godot 3 auf 4 migrieren?
Schick mir zuerst eine Nachricht; die Migration wird separat angeboten.

