Ich erstelle eigene wiederverwendbare Komponenten und Addon für Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle wiederverwendbare Komponenten und individuelle Plugins für dein Godot-Projekt:
- Inventarsysteme
- Dialoge (mit Verzweigungen)
- Speichern/Laden
- Charaktersteuerung
- Individuelle Editor-Tools
Sauberer, dokumentierter Code, der sich nahtlos in dein bestehendes Projekt integriert.
Ideal für: Entwickler, die Zeit sparen möchten mit getesteten Systemen oder die ein spezielles Tool brauchen, das nicht in der Asset Library vorhanden ist.
Was du bekommst:
- Code, der mit Nodes, Resources und Signalen gebaut ist, damit er entkoppelt und wiederverwendbar bleibt
- Benutzerdokumentation
- Eine Demo-Szene, die zeigt, wie es funktioniert
Ich arbeite mit Godot 3.x und 4.x.
Nicht sicher, welches Paket passt? Schreib mir zuerst mit deiner Idee.
Lerne Raul Escabia kennen
Godot Programmer
- AusSpanien
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Godot-Versionen?
4.x und 3.x, GDScript.
Welche Tests verwendest du bei Premium?
Automatisierte Tests mit einem Godot-Testframework wie GUT oder GdUnit4, im Lieferumfang enthalten, damit du sie erneut ausführen kannst. (Bestätige, welches du benutzt.)
Besitze ich den Code? Kann ich das Addon veröffentlichen oder verkaufen?
Ja, volle Rechte am gelieferten Code.
Machst du C# oder GDExtension?
Ich nicht.
Kannst du mein bestehendes System in ein Addon umwandeln?
Ja, schick mir eine Nachricht für ein individuelles Angebot.

