Ich erstelle eigene wiederverwendbare Komponenten und Addon für Godot

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Raul Escabia
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwickle wiederverwendbare Komponenten und individuelle Plugins für dein Godot-Projekt:

  • Inventarsysteme
  • Dialoge (mit Verzweigungen)
  • Speichern/Laden
  • Charaktersteuerung
  • Individuelle Editor-Tools


Sauberer, dokumentierter Code, der sich nahtlos in dein bestehendes Projekt integriert.


Ideal für: Entwickler, die Zeit sparen möchten mit getesteten Systemen oder die ein spezielles Tool brauchen, das nicht in der Asset Library vorhanden ist.


Was du bekommst:

  • Code, der mit Nodes, Resources und Signalen gebaut ist, damit er entkoppelt und wiederverwendbar bleibt
  • Benutzerdokumentation
  • Eine Demo-Szene, die zeigt, wie es funktioniert


Ich arbeite mit Godot 3.x und 4.x.

Nicht sicher, welches Paket passt? Schreib mir zuerst mit deiner Idee.

Lerne Raul Escabia kennen

Raul Escabia

Godot Programmer

  • AusSpanien
  • Mitglied seitMärz 2023
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I'm a Godot programmer specializing in 3D game development, with 1-3 years of hands-on experience building and shipping projects in the engine. I care deeply about writing clean, maintainable code and following solid architectural practices — from scene structure and signal-based communication to performance-conscious design patterns. Whether you need a gameplay system built from scratch, a bug fixed in existing code, or guidance on structuring a Godot project the right way, I bring a strong technical foundation and attention to detail to every task. Let's build something solid together.

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