Ich werde dein Godot-Projekt code-reviewen und Bugs beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich helfe Godot-Entwicklern dabei, Fehler in ihrem GDScript-Code zu finden und zu beheben, und überprüfe die Projektstruktur, damit sie den besten Praktiken der Engine entspricht.
So arbeite ich: Ich durchforste deine Skripte, Node-Struktur und Signalverbindungen auf Fehler, schlechte Muster und Performance-Probleme. Du erhältst einen klaren schriftlichen Bericht, der erklärt, was falsch ist und wie du es beheben kannst – keine vagen Rückmeldungen, nur umsetzbare Schritte.
Pakete:
- Basic Überprüfung eines Skripts oder eines bestimmten Bugs, mit schriftlicher Lösung.
- Standard Überprüfung eines Skripts/Bugs + Umsetzung der Lösung in deinem Code.
- Premium Überprüfung eines kompletten Moduls/Systems (z.B. Inventar, Kampf) + Bericht mit Empfehlungen
Was du bekommst: ein stabileres, skalierbareres und leichter wartbares Projekt, frei von den Bugs, die dich zurückhalten, plus ein klares Verständnis dafür, was sie verursacht hat.
Sende mir dein Projekt und lass uns gemeinsam daran arbeiten, es zu beheben.
Lerne Raul Escabia kennen
Godot Programmer
- AusSpanien
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welcher Godot-Version arbeitest du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Godot 3.x und 4.x. Sag mir deine Version vor der Bestellung, damit ich die Kompatibilität bestätigen kann.
Muss ich dir das komplette Projekt schicken?
Nicht immer — für Basic reicht ein einzelnes Skript oder eine .zip-Datei mit den relevanten Dateien. Für Standard und Premium brauche ich das vollständige Projekt (oder zumindest die involvierten Ordner), um die Struktur richtig zu überprüfen.
Wirst du meinen Code wirklich fixen oder nur sagen, was falsch ist?
Basic beinhaltet nur eine schriftliche Lösung (du setzt den Fix um). Standard und Premium beinhalten, dass ich den Fix direkt in deinem Code implementiere.
Untersagst du NDA / behandelst du meinen Code vertraulich?
Ja, ich behandle alle Kundenprojekte vertraulich und bin gerne bereit, bei Bedarf ein NDA zu unterschreiben.
Was, wenn mein Fehler nach der Lieferung nicht behoben ist?
Wenn das Problem nicht gelöst ist, arbeite ich weiterhin daran im Rahmen deiner Paket-Revisions, ohne zusätzliche Kosten.
Kannst du auch Nicht-3D- oder 2D-Godot-Projekte reviewen?
Ja, meine Erfahrung liegt hauptsächlich im 3D-Bereich, aber der Review-Prozess (Codequalität, Struktur, Bugs) gilt auch für 2D-Projekte gleichermaßen.
Schreibst du Dokumentation oder Kommentare im Code?
Bei Standard und Premium ja — ich füge Kommentare hinzu, wo sie nötig sind, um die Fixes zu erklären. Bei Basic beschränkt sich die Dokumentation auf den schriftlichen Bericht.
Wie soll ich dir mein Projekt schicken?
Über einen GitHub/GitLab-Link oder eine .zip-Datei, die über den Fiverr-Dateianhang hochgeladen wird. Bitte füge eine kurze Beschreibung des Problems und deine Godot-Version bei.

