Ich erstelle 3D-Spielumgebung Level-Design Open-World-Karte in Unity und ue5

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Rasbak E
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Über diesen Service

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Suchst du eine 3D-Spielumgebung, die immersiv, detailliert und lebendig wirkt? Ich kann alles entwerfen und bauen, von einzelnen spielbereiten Requisiten bis hin zu kompletten Open-World-Umgebungen, optimiert und bereit zur Integration in deine Engine.


Mit jahrelanger Erfahrung in Game Art und Environment Design arbeite ich im gesamten 3D-Workflow mit Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity und Unreal Engine.


WAS ICH BIETE:


  • 3D-Spielumgebungsdesign & Environment Art
  • Level-Design, Layout & Blockouts
  • Open-World-Karten-Design & Weltenbau
  • Modulare Environment-Asset-Kits
  • Gebäude, Requisiten, Beschilderung & Straßen-Assets
  • Spielbereite 3D-Modellierung & Texturierung
  • Materialien, Beleuchtung & Szenenaufbau
  • Unreal Engine & Unity Environment-Erstellung
  • Stilisierte, realistische & semi-realistische Umgebungen
  • Umgebungen für Spiele, VR & Simulationen


Ob du ein modulares Asset-Pack, detailliertes Level-Blockout, eine individuelle Spielkarte oder eine komplette Umgebung brauchst – ich erstelle sie nach deinem Konzept, deinen Referenzen und technischen Anforderungen.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Projektbrief oder Referenzen. Ich helfe dir, den richtigen Ansatz und das passende Paket für dein Spiel zu finden.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rasbak E

Custom Unreal Engine Games and Advanced Gameplay Mechanics

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional Unreal Engine developer specializing in creating high-quality games and advanced gameplay mechanics. From full game prototypes to custom combat, AI, movement, multiplayer, and interaction systems, I build scalable, optimized solutions using Blueprints and C++. My focus is clean structure, smooth performance, and reliable delivery. Whether you need a complete game or a powerful mechanic integrated into your project, I’m here to bring your vision to life.

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