Ich werde Puzzle-, Idle- und Simulationsspiele in Unity entwickeln


Über diesen Service
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Hallo,
Ich bin der leitende Unity-Entwickler bei Imaginary Workstation, einem Unternehmen, das sich auf Spieleentwicklung und Simulationsanwendungen spezialisiert hat. Mein Team und ich entwickeln visuell beeindruckende und leistungsstarke Spiele und Anwendungen.
Wir sind stolz darauf, dass wir über 50 Unity-Spielprojekte mit Exzellenz für verschiedene Kunden und Plattformen abgeschlossen haben.
Wir verwenden aktuelle Technologien und branchenübliche Praktiken, um Qualitätsspiele zu liefern. Wir können auch bestehende Prototypen testen, aufrüsten und optimieren.
Dieses Gig ist für die Entwicklung von Puzzle-, Idle- und Simulationsspielen in Unity.
Technologien, die wir verwenden:
Application Core(Unity):
- Game Object Workflow für einfache Spiele
- DOTS(ECS) Workflow für komplexere und ambitionierte Spiele
3D Asset:
- Blender - Modelle und Animationen, 3D-Umgebung
- Magickavoxel - Voxel-Kunst, Tileset
2D Asset:
- Photoshop, Illustrator - UI, Icons, Logo, Sprite Sheet, Tileset usw.
VFX:
- Shader-Graph - benutzerdefiniertes Materialdesign
- VFX-Graph - beeindruckende Partikeleffekte
- Post-Processing - das Spiel verfeinern
- Benutzerdefinierte UI-Effekte
KI:
- Benutzerdefinierte KI mit Entscheidungsbaum, Zustandsmaschine
Bibliothek von Drittanbietern :
- Admob
- In-App-Käufe
- firebase
- Viele mehr
Vielen Dank.
Lerne Raqibul H kennen
Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS
- AusBangladesch
- Mitglied seitMai 2023
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
- Letzte Lieferung11 Monate
Sprachen
Bengalisch, Englisch
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