Ich werde Puzzle-, Idle- und Simulationsspiele in Unity entwickeln

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Raqibul H
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Über diesen Service

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Hallo,

Ich bin der leitende Unity-Entwickler bei Imaginary Workstation, einem Unternehmen, das sich auf Spieleentwicklung und Simulationsanwendungen spezialisiert hat. Mein Team und ich entwickeln visuell beeindruckende und leistungsstarke Spiele und Anwendungen.


Wir sind stolz darauf, dass wir über 50 Unity-Spielprojekte mit Exzellenz für verschiedene Kunden und Plattformen abgeschlossen haben.


Wir verwenden aktuelle Technologien und branchenübliche Praktiken, um Qualitätsspiele zu liefern. Wir können auch bestehende Prototypen testen, aufrüsten und optimieren.




Dieses Gig ist für die Entwicklung von Puzzle-, Idle- und Simulationsspielen in Unity.




Technologien, die wir verwenden:


Application Core(Unity):

  • Game Object Workflow für einfache Spiele
  • DOTS(ECS) Workflow für komplexere und ambitionierte Spiele


3D Asset:

  • Blender - Modelle und Animationen, 3D-Umgebung
  • Magickavoxel - Voxel-Kunst, Tileset


2D Asset:

  • Photoshop, Illustrator - UI, Icons, Logo, Sprite Sheet, Tileset usw.


VFX:

  • Shader-Graph - benutzerdefiniertes Materialdesign
  • VFX-Graph - beeindruckende Partikeleffekte
  • Post-Processing - das Spiel verfeinern
  • Benutzerdefinierte UI-Effekte


KI:

  • Benutzerdefinierte KI mit Entscheidungsbaum, Zustandsmaschine



Bibliothek von Drittanbietern :

  • Admob
  • In-App-Käufe
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Viele mehr




Vielen Dank.

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Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMai 2023
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Letzte Lieferung11 Monate
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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