Ich werde Tower Defense oder RTS-Spiele in Unity entwickeln

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Raqibul H
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Über diesen Service

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Hallo,

Ich bin leitender Unity-Entwickler bei Imaginary Workstation, einem auf Spieleentwicklung und Simulationsanwendungen spezialisierten Unternehmen. Mein Team und ich entwickeln visuell beeindruckende und leistungsstarke Spiele und Anwendungen.


Wir sind stolz, bekannt geben zu können, dass wir über 50 Unity-Spieleprojekte für verschiedene Kunden und Plattformen mit Bravour abgeschlossen haben.


Wir nutzen modernste Technologien und branchenübliche Verfahren, um qualitativ hochwertige Spiele zu liefern. Darüber hinaus testen, aktualisieren und optimieren wir bestehende Prototypen.




Dieser Gig dient der Entwicklung von Tower Defense- oder RTS-Spielen in Unity.




Von uns verwendete Technologien:


Anwendungskern (Unity):

  • Game Object-Workflow für einfache Spiele
  • DOTS(ECS)-Workflow für komplexere und anspruchsvollere Spiele


3D-Assets:

  • Blender – Modelle und Animation
  • Magickavoxel - Voxel-Kunst


2D-Assets:

  • Photoshop, Illustrator – Benutzeroberfläche, Symbole, Logo usw.


Visuelle Effekte:

  • Shader-Diagramm – benutzerdefiniertes Materialdesign
  • VFX-Grafik – atemberaubende Partikeleffekte
  • Nachbearbeitung – dem Spiel den letzten Schliff geben
  • Benutzerdefinierte UI-Effekte


KI:

  • Benutzerdefinierte KI mithilfe von Entscheidungsbaum und Zustandsmaschine


Bibliothek von Drittanbietern:

  • Admob
  • In-App-Käufe
  • Shopify
  • Feuerbasis
  • Google
  • Facebook
  • Viel mehr



Danke schön.

Lerne Raqibul H kennen

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMai 2023
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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