Ich werde ein Multiplayer-Spiel mit Photon- oder Net-Code für Entitäten erstellen

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Raqibul H
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Über diesen Service

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Hallo,

ich bin der leitende Unity-Entwickler bei Imaginary Workstation, einem Unternehmen, das sich auf Spieleentwicklung und Simulationsanwendungen spezialisiert hat. Mein Team und ich entwickeln visuell beeindruckende und leistungsstarke Spiele und Anwendungen.


Wir sind stolz darauf, über 50 Unity-Spielprojekte mit Exzellenz für verschiedene Kunden und Plattformen abgeschlossen zu haben.


Wir verwenden aktuelle Technologien und branchenübliche Praktiken, um Qualitätsspiele zu liefern.



Dieses Gig ist für die Erstellung von Multiplayer-Spielen mit Photon oder Net Code für Entities.



Technologien, die wir verwenden:


Application Core(Unity):

  • Game Object Workflow für einfache Spiele
  • DOTS(ECS)-Workflow für komplexere und ambitionierte Spiele


3D-Assets:

  • Blender - Modelle und Animationen
  • Magickavoxel - Voxel-Kunst


2D-Assets:

  • Photoshop, Illustrator - UI, Icons, Logo usw.


Multiplayer:

  • Photon für rundenbasierte Spiele
  • Net Code für Game Objects oder Entities
  • C# Socket-basierter eigener Server für spezielle Anforderungen


VFX:

  • Shader-Graph - individuelles Materialdesign
  • VFX-Graph - beeindruckende Partikeleffekte
  • Individuelle UI-Effekte


KI:

  • Eigene KI mit Entscheidungsbaum, Zustandsmaschine


Bibliotheken von Drittanbietern :

  • Admob
  • In-App-Käufe
  • Firebase
  • Google
  • Facebook
  • Viele mehr





Vielen Dank.

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Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMai 2023
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Letzte Lieferung12 Monate
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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