Ich werde Ihr Unity Dots ECS-Spieleentwickler sein

R
raqibulrafi
R
raqibulrafi
Raqibul H
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo,

Ich bin der leitende Unity-Entwickler bei Imaginary Workstation, einem Unternehmen, das sich auf Spieentwicklung und Simulationsanwendungen spezialisiert hat. Mein Team und ich entwickeln visuell beeindruckende und leistungsstarke Spiele und Anwendungen.


Wir sind stolz darauf, dass wir über 50 Unity-Spielprojekte für verschiedene Kunden und Plattformen abgeschlossen haben.



Wir verwenden aktuelle Technologien und branchenübliche Praktiken, um Qualitätsspiele zu liefern.



Das Entity Component System (ECS) ist das Herzstück des Unity Data-Oriented Tech Stack.

Diese Technologie ist hervorragend geeignet für die Entwicklung von RTS, Horde Shooter, RPG, MOBA, Simulation, Sandbox und jede Art von Spiel, die viele Einheiten und komplexe Berechnungen wie KI/Pfadfindung erfordert.



Mit dieser Technologie kannst du auch auf Low-End-Geräten spielen, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.



Technologien, die wir verwenden:


Anwendungskern (Unity):

  • DOTS(ECS)-Arbeitsablauf



Multiplayer:

  • Netcode for Entities
  • C#-basierter benutzerdefinierter Server für spezielle Anforderungen.



KI:

  • Benutzerdefinierte KI mit Entscheidungsbaum, Zustandsmaschine




Ob du unsere Dienstleistung benötigst oder eine Beratung, insbesondere bezüglich ECS, zögere nicht, uns über Fiverr zu kontaktieren.

Lerne Raqibul H kennen

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMai 2023
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Letzte Lieferung10 Monate
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

Automatische Übersetzung