Ich werde 3D-Modellierung, Produktdesign und 3D-Game-Design machen

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Taimoor Tasleem
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig! Ich bin Taimoor, dein Experte für 3D-Modellierung, UV-Unwrapping und mehr


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger 3D-Modelle, die für Gaming, kommerzielle Nutzung und darüber hinaus maßgeschneidert sind. Mit umfangreicher Erfahrung in Maya 3D, ZBrush und Substance Painter biete ich eine Vielzahl von Dienstleistungen, um deine Projekte zum Leben zu erwecken.


Meine Dienstleistungen umfassen:

  • 3D-Modellierung: Maßgeschneiderte, detaillierte 3D-Modelle, die mit Präzision für jede Anwendung erstellt werden, egal ob für Spiele, Werbung oder andere Zwecke.
  • UV-Unwrapping: Fachmännisches UV-Unwrapping, um nahtlose Texturanwendung und optimale Modellleistung zu gewährleisten.
  • Texturierung: Hochwertige Texturierung mit Substance Painter, inklusive Diffuse-, Normal-, Bump- und Spiegelspeicher, um deinen Modellen ein realistisches Aussehen zu verleihen.
  • Rendering: Atemberaubende hochauflösende Renderings, um deine Modelle im besten Licht zu präsentieren

Warum du mich wählen solltest?

  • Expertenfähigkeiten: Versiert in Maya 3D, ZBrush und Substance Painter, um erstklassige Ergebnisse für deine Projekte zu gewährleisten.
  • Detailgenauigkeit: Ich lege Wert auf präzise und hochwertige Modelle mit sorgfältigem UV-Mapping und Texturierung.
  • Vielseitige Lösungen: Ob für Gaming oder kommerzielle Nutzung, ich biete maßgeschneiderte Lösungen, die genau auf deine Bedürfnisse abgestimmt sind.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Taimoor Tasleem

Your Own 3D Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitDez. 2022
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
I'm a professional 3d Artist texture artist un unwrapping 3d game environment i understanding of shading, lighting, structure and texturing Understanding of mesh topology and edge loops.

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