Ich erstelle ein Mehrspieler 2D 3D Mobile-Spiel in Unity Spieleentwicklung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du, dass Spieler in Echtzeit verbunden sind und zusammen spielen? Ich entwickle Mehrspieler-Spiele in Unity 2D oder 3D mit Photon, Mirror oder Netcode for GameObjects, damit deine Spieler ein flüssiges, synchronisiertes Erlebnis ohne Frust durch Lags haben.
Was ich mache:
- Unity 2D und 3D Mehrspieler-Spielentwicklung
- Echtzeit-Netzwerk mit Photon, Mirror oder Netcode for GameObjects
- Android-, iOS-, WebGL- und PC-Versionen
- Matchmaking, Lobbys und Raum-/Sitzungs-Setup
- Spielersynchronisation, Zustandsreplikation und Host/Client- oder Server-Architektur
- Game Reskinning für bestehende Mehrspieler-Vorlagen
- Werbung und In-App-Käufe für Monetarisierung
- UI/UX für Lobbys, Matchmaking-Bildschirme und In-Game-HUDs
- Fehlerbehebung und Leistungsoptimierung für bestehende Mehrspieler-Projekte
Ich wähle die passende Netzwerkarchitektur für dein Spiel, egal ob Koop, Wettkampf, rundenbasiert oder Echtzeit, anstatt bei jedem Projekt ein Framework aufzuzwingen. Der Code ist organisiert und dokumentiert, damit du ihn pflegen kannst.
Sende mir dein Spielkonzept, Plattform und erwartete Spielerzahl, und wir planen die passende Architektur dafür.
Lerne Ahtasham kennen
Building games that keep players hooked
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2018
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Englisch, Spanisch, Hindi, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Multiplayer zu einem Spiel hinzufügen, das ich bereits gebaut habe?
Ja, schick mir die Projektdateien, damit ich die bestehende Architektur zuerst prüfen kann.
Welches Netzwerk-Framework verwendest du?
Photon, Mirror oder Netcode for GameObjects — je nach Spieltyp und erwarteter Spielerzahl ausgewählt
Wie viele gleichzeitige Spieler kann mein Spiel unterstützen?
Das hängt von der Architektur und dem Framework ab; wir bestimmen das gemeinsam anhand deiner Zielspielerzahl.
Übernimmst du das Server-Hosting?
Ich kann die Netzwerkschicht einrichten; dediziertes Server-Hosting/Kosten werden in der Regel separat je nach Framework geregelt (z.B. Photon Cloud Pläne).
Auf welchen Plattformen kann das Multiplayer-Spiel laufen?
Android, iOS, WebGL und PC.

