Ich werde stilisierte 3D-Cartoon-Charaktermodelle für Spiele, Animationen und 3D-Druck erstellen

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Ramiz
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Über diesen Service

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Hallo,


Suchst du nach einem stilisierten 3D-Cartoon-Charakter, der für dein Videospiel, deine Animation oder dein Werbeprojekt zum Leben erweckt wird?


Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, Character Design und 3D-Cartoon-Animations-Assets. Egal, ob du eine vollständige 2D-Konzeptskizze, eine grobe Serviettezeichnung oder nur eine Charakteridee im Kopf hast, ich werde ein sauberes, optimiertes 3D-Cartoon-Modell modellieren, texturieren und riggen, das bereit für Unreal Engine, Unity, Blender oder den 3D-Druck ist.


WAS DU BEI DIESEM GIG BEKOMMST

  • Maßgeschneiderte stilisierte 3D-Charaktermodellierung
  • Charakter-Skulptur & saubere Topologie
  • UV-Mapping & optimierte Geometrie
  • PBR- oder handgezeichnete Texturen
  • Materialien, Farben & Oberflächendetails
  • Körper-Rigging & Gesichtskontrollen
  • Maßgeschneiderte Posen & Ausdrücke
  • Spielbereite Charakter-Assets
  • 3D-Druck-fertige STL-Dateien
  • FBX, OBJ, BLEND, STL & GLTF Formate
  • Kompatibilität mit Unity, Unreal Engine & Blender
  • Bearbeitbare Quelldateien


PERFEKT FÜR

  • Videospiele & Indie-Game-Projekte
  • 3D-Animationen & Kurzfilme
  • YouTube & Werbeinhalte
  • Cartoon- & stilisierte Charaktere
  • VR/AR-Projekte
  • Roblox & Spiele-Assets
  • Charakter-Sammlerstücke & Figuren
  • 3D-Druck-Projekte
  • Originalcharaktere & Maskottchen
  • Konzeptkunst in 3D umgesetzt


Hast du die Idee? LASS UNS DEN CHARAKTER ERSTELLEN.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ramiz

3D Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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