Ich erstelle optimierte Low-Poly-Charaktermodelle, 3D-Spielassets, Waffen und Fahrzeuge

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Ramiz
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochoptimierten, leistungsfreundlichen 3D-Spielassets, Waffen oder Fahrzeugen für dein Videospiel, Mobile-Titel oder VR/AR-Projekt?


Ich spezialisiere mich auf die Modellierung von spielbereiten Low-Poly-3D-Assets, Kampfausrüstung, Schusswaffen, Fahrzeugen und Hartflächen-Requisiten, die vollständig auf Unreal Engine, Unity und Godot zugeschnitten sind.


WAS ICH FÜR DICH MODELLIEREN KANN

  • Waffen, Gewehre & Kampfausrüstung
  • Autos, Panzer, Flugzeuge & Raumfahrzeuge
  • Militärische & taktische Requisiten
  • Sci-Fi & futuristische Assets
  • Fantasy-Waffen & Gegenstände
  • Hartflächenmaschinen
  • Umgebung & modulare Requisiten
  • Gebäude & Inneneinrichtungen
  • Spiel-Sammlerstücke & Items
  • Low-Poly-Stil-Assets
  • Roboter, Drohnen & mechanische Assets
  • Werkzeuge, Gadgets & interaktive Requisiten


FACHGEBIETE

  • Low Poly 3D-Spielassets
  • Spielbereite Waffen & Fahrzeuge
  • Hartflächen-3D-Modellierung
  • Militärische & Sci-Fi-Assets
  • Umgebung & modulare Requisiten
  • 3D-Optimierung & Retopologie
  • UV-Mapping & PBR-Texturierung
  • Assets für Unreal Engine, Unity & Godot
  • Echtzeit- & Mobile-Spieloptimierung
  • VR/AR-fähige 3D-Modelle


Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Projektbrief oder Referenzbildern! So stellen wir sicher, dass wir uns bei Polygonzahlen, Texturstilen und Engine-Anforderungen abstimmen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ramiz

3D Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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