Ich erstelle optimierte Low-Poly-Charaktermodelle, 3D-Spielassets, Waffen und Fahrzeuge
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochoptimierten, leistungsfreundlichen 3D-Spielassets, Waffen oder Fahrzeugen für dein Videospiel, Mobile-Titel oder VR/AR-Projekt?
Ich spezialisiere mich auf die Modellierung von spielbereiten Low-Poly-3D-Assets, Kampfausrüstung, Schusswaffen, Fahrzeugen und Hartflächen-Requisiten, die vollständig auf Unreal Engine, Unity und Godot zugeschnitten sind.
WAS ICH FÜR DICH MODELLIEREN KANN
- Waffen, Gewehre & Kampfausrüstung
- Autos, Panzer, Flugzeuge & Raumfahrzeuge
- Militärische & taktische Requisiten
- Sci-Fi & futuristische Assets
- Fantasy-Waffen & Gegenstände
- Hartflächenmaschinen
- Umgebung & modulare Requisiten
- Gebäude & Inneneinrichtungen
- Spiel-Sammlerstücke & Items
- Low-Poly-Stil-Assets
- Roboter, Drohnen & mechanische Assets
- Werkzeuge, Gadgets & interaktive Requisiten
FACHGEBIETE
- Low Poly 3D-Spielassets
- Spielbereite Waffen & Fahrzeuge
- Hartflächen-3D-Modellierung
- Militärische & Sci-Fi-Assets
- Umgebung & modulare Requisiten
- 3D-Optimierung & Retopologie
- UV-Mapping & PBR-Texturierung
- Assets für Unreal Engine, Unity & Godot
- Echtzeit- & Mobile-Spieloptimierung
- VR/AR-fähige 3D-Modelle
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Projektbrief oder Referenzbildern! So stellen wir sicher, dass wir uns bei Polygonzahlen, Texturstilen und Engine-Anforderungen abstimmen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ramiz kennen
3D Artist
- AusDeutschland
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Modelle einsatzbereit, um direkt in Unity oder Unreal Engine verwendet zu werden?
Ja! Alle Modelle werden mit korrektem Maßstab, nullen Transformationsursprüngen/-pivots, sauberen Materialslots und branchenüblichem .FBX- oder .OBJ-Format exportiert, sodass du sie direkt in deine Engine ziehen kannst.
Kannst du Polygonzahlen innerhalb strenger Budgets für Mobile Games oder VR halten?
Absolut. Sag mir einfach dein Zielpolygonbudget (z.B. unter 1000 Tris für Requisiten oder unter 5000 Tris für Fahrzeuge) und ich optimiere Topologie und Textur-Atlanten speziell für mobile Geräte oder Meta Quest Headsets.
Animierst oder riggst du Waffen und Fahrzeuge?
Grundlegendes Rigging (wie das Trennen von Rädern, Türmen, Abzügen oder Waffenmagazinen in einzelne Meshes oder Bones für Animationen) kann auf Anfrage erfolgen. Schreib mir eine Nachricht mit deinen genauen Animationsanforderungen!
Was, wenn ich ein individuelles Pack mit mehreren Waffen oder Fahrzeugen brauche?
Wir können daran arbeiten, schick mir eine Nachricht für dein individuelles Angebot, denn das ist mein Spezialgebiet.
Sind kommerzielle Rechte enthalten?
Ja, jedes Paket beinhaltet 100% kommerzielle Nutzungsrechte für Indie-Games, kommerzielle Veröffentlichungen oder Kundenprojekte.

