Ich werde individuelle Roblox UGC-Items, 3D-Accessoires und Low-Poly-Spielelemente erstellen

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Ramiz
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Über diesen Service

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Willkommen!


Suchst du ein individuelles Roblox UGC-Item, 3D-Accessoire oder Low-Poly-Asset für dein Spiel? Ich kann dir helfen, deine Idee zum Leben zu erwecken.


Ich erstelle individuelle 3D-Modelle und Texturen für Roblox Studio, egal ob du ein Accessoire, Requisite, Charakter, tragbares Item oder anderes Spiel-Asset brauchst. Ich sorge dafür, dass die Modelle sauber, optimiert und einsatzbereit für dein Roblox-Projekt sind.


Ich achte auf die kleinen Details, die ein Modell gut aussehen lassen, während ich die Polygonzahl im Rahmen halte, damit die Leistung deines Spiels nicht unnötig beeinträchtigt wird.


Warum dieses Gig wählen

  • Roblox UGC-konform: Jedes Modell hält sich strikt an Robloxs Polygon-, Textur- und Bounding-Box-Beschränkungen.
  • Sauberes Topo & UV-Mapping: Optimierte Low-Poly-Geometrie für null Lags im Spiel.
  • Komplette Dateiabgabe: Erhalte einsatzbereite FBX-, OBJ- und BLEND-Dateien.
  • Schnelle Kommunikation: Klare Updates vom ersten Blockout bis zum finalen Texturieren.


WARUM ICH MICH FÜR MICH ENTSCHEIDE

  • Kreativ & vollständig anpassbar
  • Roblox-fokussierter Workflow
  • Saubere, optimierte Modelle
  • Aufmerksamkeit fürs Detail
  • Schnelle, klare Kommunikation
  • Organisierte Dateilieferung


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Vision, Referenzen und genauen technischen Spezifikationen zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ramiz

3D Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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