Ich werde dein Asset entpacken und abbilden

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Rami Hussein
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen! Ich bin ein professioneller Game Artist mit einem Bachelor of Honors in Game Art & 3D Animation vom SAE Institute.


ÜBER DIESES GIG: Hast du ein fertiges 3D-Modell, aber hasst den mühsamen Prozess des UV-Entpackens? Lass mich das für dich erledigen! Dieses Gig ist ausschließlich für UV UNWRAPPING und PACKING. Ich nehme dein bestehendes 3D-Mesh und erstelle ein sauberes, optimiertes UV-Layout, damit es zu 100 % bereit für Baking und Texturierung ist.


Was du bekommst:

  • Professionelles UV-Unwrapping mit geschickt versteckten Nähten
  • Hochgradig optimiertes UV-Packing, um den Texturraum zu maximieren (Texel-Dichte)
  • Minimale bis keine Texturverzerrung oder -dehnung
  • Symmetrische / Überlappende UVs (falls gewünscht, um Texturraum zu sparen)
  • Zurückgeliefert als .FBX oder .OBJ


️ WICHTIG - BITTE LESEN:

  • Dieses Gig beinhaltet KEINE 3D-Modellierung oder Texturierung. Du musst dein fertiges 3D-Mesh bereitstellen.
  • Stelle sicher, dass dein Modell eine saubere Topologie hat, bevor du es sendest.


BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG!

Die Komplexität des UV-Unwrappings hängt stark vom Modell ab. Bitte sende mir eine Nachricht mit deinem 3D-Modell (oder Screenshots des Wireframes) vor der Bestellung, damit ich das passende Paket empfehlen kann!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rami Hussein

3D Game Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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