Ich texturiere Ihr 3D-Modell

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Rami Hussein
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Über diesen Service

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Willkommen! Ich bin ein professioneller Game Artist mit einem Bachelor of Honors in Game Art & 3D Animation vom SAE Institute.


ÜBER DIESES GIG: Hast du ein fertiges und UV-entpacktes 3D-Modell, dem Leben eingehaucht werden soll? Dieses Gig ist ausschließlich für PBR TEXTURING. Ich erstelle beeindruckende, spielbereite Texturen mit Substance 3D Painter, die genau auf deinen Stil (realistisch, stilisiert, Sci-Fi usw.) abgestimmt sind.


Was du bekommst:

  • Professionelle PBR-Texturen (Albedo/BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Height/AO)
  • Hochwertige Maps, exportiert für deine Ziel-Engine (Unreal Engine 5, Unity usw.)
  • Realistische Verwitterung, Kantenabnutzung und Materialdefinition


️ WICHTIG - BITTE LESEN:

  • Dieses Gig ist nur für Texturing. Du musst ein fertiges, UV-entpacktes 3D-Modell (.FBX oder .OBJ) bereitstellen.
  • 3D-Modellierung und UV-Unwrapping sind in diesem Paket nicht enthalten.


BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG! Jedes Asset erfordert einen individuellen Texturierungsansatz. Bitte sende mir eine Nachricht mit deinem 3D-Modell oder Referenzbildern vor der Bestellung, damit wir den Stil besprechen und das passende Paket auswählen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rami Hussein

3D Game Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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