Ich werde ein spielfertiges 3D-Modell erstellen

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Rami Hussein
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, produktionsbereiter 3D-Modelle, die für moderne Spiel-Engines wie Unreal Engine 5 optimiert sind. Egal, ob du harte Oberflächen-Props, Waffen, Sci-Fi-Mechanik-Assets oder Fahrzeugkomponenten brauchst, ich liefere vollständig optimierte Modelle mit branchenüblichen Pipelines.


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine spezifischen Projektanforderungen besprechen und den besten Workflow sicherstellen können!


Was ich anbiete:

  • Modeling: Saubere, spielbereite Low-Poly-Geometrie oder detaillierte Hard-Surface-Modelle.
  • Topologie: Saubere Edge-Loops, optimierte Dreiecksanzahl und nicht überlappende UV-Unwrapping.
  • Texturierung: Detaillierte PBR-Texturen (Metallic/Roughness-Workflow), erstellt in Substance Painter (bis zu 4K Auflösung).
  • Engine-ready: Assets exportiert und auf nahtlosen Import in Unreal Engine / Unity geprüft (FBX, OBJ).


Mein Pipeline & Tools:

  • 3ds Max / Blender
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rami Hussein

3D Game Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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