Ich erstelle 3D-Modelle für Spiel-Props und Hard Surface-Assets

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Rami Hussein
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dieser Service ist ausschließlich für 3D-MODELLIERUNG gedacht. Ich verwandle dein Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzbilder in ein sauberes, professionelles 3D-Netz, das bereit für deine Pipeline ist.


Was du bekommst:

  • Ein professionelles 3D-Modell (Requisite, Waffe, Hard-Surface-Asset usw.)
  • Sauberes Quad-Topologie, optimiert für Spiel-Engines (Unreal Engine 5, Unity, Godot)
  • Genaue Übersetzung von 2D-Referenz in 3D-Raum
  • Dateiformate: .FBX immer inklusive + dein Wunschformat


️ WICHTIG - BITTE LESEN:

  • Dieser Gig beinhaltet KEINE UV-Unwrapping oder PBR-Texturierung.
  • Charakter- oder Kreaturenmodellierung ist nicht in diesen Paketen enthalten.



BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DEM BESTELLEN! Jedes 3D-Asset ist einzigartig in seiner Komplexität. Um sicherzustellen, dass du die beste Qualität zu einem fairen Preis erhältst, sende mir bitte eine Nachricht mit deinem Konzeptkunst oder Referenzbildern vor der Bestellung. Ich werde dich zum passenden Paket beraten oder ein individuelles Angebot erstellen.

Ich freue mich darauf, deine Konzepte zum Leben zu erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rami Hussein

3D Game Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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