Ich werde 2D- oder 3D-Spiele in Godot Engine und GDScript entwickeln

R
ralph_half
R
ralph_half
RALPH
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwickle 2D- oder 3D-Spiele in Godot mit GDScript, sorge für flüssiges Gameplay, saubere Mechaniken und optimierte Leistung für PC und mobile Plattformen.


Ich entwickle 2D- oder 3D-Spiele in Godot mit GDScript, indem ich deine Spielidee in ein voll spielbares und funktionales Projekt verwandle, egal ob es sich um einen Prototyp oder ein vollständiges Indie-Spiel handelt.


Ich spezialisiere mich auf den Aufbau ansprechender Spielsysteme wie Spielerbewegung, Gegner-KI, UI-Systeme, Punktesystem, Levels, Physikinteraktionen, Animationen und Spiel-Logik mit Godot.


Ob du Indie-Entwickler, Startup oder jemand mit einer Spielidee bist – ich kann dir helfen, ein komplettes Spielerlebnis vom Konzept bis zum spielbaren Build zu entwerfen und zu entwickeln.


Mein Fokus liegt auf sauberer Code-Struktur, flüssiger Performance und Gameplay, das professionell und unterhaltsam wirkt. Ich sorge auch dafür, dass dein Spiel je nach Bedarf für PC oder mobile Geräte optimiert ist.


Du erhältst ein voll funktionierendes Godot-Projekt mit Quellcode, bereit für weitere Entwicklung, Veröffentlichung oder Präsentation.


Lass uns deine Spielidee mit einem soliden, spielbaren Build in Godot zum Leben erwecken.


Lerne RALPH kennen

RALPH

3D Modeling Low Poly Assets UV Mapping Texturing in Blender Maya OBJ FBX

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I am a professional 3D Artist specializing in 3D Modeling, Low poly Modeling, UV Mapping, and Texturing for games, animation, and visualization projects. I use Blender, Autodesk Maya, AutoCAD, and 3D Studio workflows to create clean, optimized and production ready assets. I deliver high quality models in OBJ and Autodesk FBX formats with strong topology, efficient UV Mapping, and detailed Texturing. My expertise ensures game ready and animation ready 3D assets built with industry standard precision, performance optimization, and professional quality output.

Automatische Übersetzung