Ich werde game-ready Hard Surface 3D-Assets erstellen

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Raj Kishore
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, der hochwertige Dienstleistungen in 3D-Modellierung, UV-Mapping und Texturierung anbietet. Ich kümmere mich auch um Beleuchtung und Rendering und kann Assets liefern, die fertig für das Rendering sind, inklusive der notwendigen Passes für die Nachbearbeitung.


Ich arbeite hauptsächlich mit Autodesk Maya und Substance Painter und konzentriere mich auf die Erstellung von Modellen mit sauberer Topologie, gut organisierten UVs und Workflows, die bereit für die Produktion sind.

Meine Dienste sind ideal für Spiele, AR/VR, Produktvisualisierung und Echtzeit-Anwendungen.


Hier ist, was du erwarten kannst:


  • - Präzise und saubere 3D-Modelle
  • - Richtige UV-Maps
  • - Hochwertige Texturen
  • - Beleuchtung und Rendering (falls gewählt)
  • - Assets, die für das Rendering bereit sind, inklusive Passes für die Nachbearbeitung


Warum mit mir arbeiten:


  • - Ich nutze branchenübliche Tools und folge effizienten Workflows
  • - Ich achte genau auf Details und optimiere Assets für beste Ergebnisse
  • - Ich kommuniziere klar und liefere pünktlich


Fühl dich frei, mich vor deiner Bestellung zu kontaktieren, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und alles klären können.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Raj Kishore

3D Modeller

  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I am a 3D Artist with experience in 3D modeling, UV mapping, and texturing for production-ready assets. I also handle lighting and rendering, including delivery of required render passes for post-production. I have worked on game environments, props, and AR/VR-related projects using Maya and Substance Painter.

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