Ich entwickle eine Meta Quest VR- und Mixed-Reality-App in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Meta Quest VR- und Mixed-Reality-Apps, die in Unity entwickelt wurden und auf dem Headset eine stabile Bildrate halten.
Ich bin XR-Ingenieur vom IIT Mandi. Mit GPU- und Speicherprofiling, Batching und Occlusion Culling erreiche ich 72/90 FPS auf eigenständiger Hardware. Die meisten VR-Leistungsprobleme sind lösbar, und ich würde lieber deine Probleme beheben, als dir etwas zu liefern, das die Leute krank macht.
WAS DU BEKOMMST
- Eine Meta Quest VR- oder Mixed-Reality-App, die in Unity entwickelt wurde
- Komfortable Fortbewegung und Hand- oder Controller-Interaktion
- Passthrough- und Mixed-Reality-Funktionen, wo sie sinnvoll sind
- Echtes Performance-Work: Profiling, Batching, Culling, Reduzierung der Draw Calls
- APK-Build, sauberen Quellcode und eine Übergabe-Durchführung
GEEIGNET FÜR
Trainings-Apps, Simulationen, Produkt- und Architekturvisualisierung, Forschungstools, interaktive Prototypen.
NICHT ENTHALTEN
Maßgeschneiderte 3D-Kunst, fortgeschrittene Shader, kostenpflichtige Asset-Lizenzen sind als individuelles Angebot erhältlich.
Unentschlossen, welche Stufe? Schick mir eine kurze Beschreibung oder Skizze, und ich berate ehrlich, ob ein kleinerer Umfang ausreicht.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir Umfang und Zeitplan abstimmen können.
Lerne Rahul K kennen
Simulation and computer vision engineer
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Hindi, Englisch, Japanisch
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