Ich erstelle einen maßgeschneiderten VR-Spielprototypen für YouTuber und Streamer


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erstelle ein VR-Erlebnis, das dein Publikum wirklich gerne beim Zuschauen sieht.
Ich spezialisiere mich auf den Bau von maßgeschneiderten VR-Spielprototypen für YouTuber, Streamer und Creator, die einzigartige, fesselnde und inhaltlich einsatzbereite Erfahrungen wollen. Ob lustige Reaktionen, immersives Gameplay oder experimentelle Ideen – ich verwandle Konzepte in spielbaren VR-Inhalte.
Ich bin ein veröffentlichter VR-Entwickler mit Erfahrung in der Umsetzung von Projekten für Meta Quest und PC VR. Ich übernehme den vollständigen Entwicklungszyklus, inklusive Design, Gameplay-Systeme, Optimierung und finaler Build-Lieferung.
Was du bekommst:
Maßgeschneidertes VR-Gameplay basierend auf deiner Idee
Interaktive Mechaniken für Engagement
Reibungslose Performance auf Meta Quest oder PC VR
Saubere und skalierbare Projektstruktur
Unterstützung für zukünftige Erweiterungen
Meine Expertise:
Unity & Unreal Engine 5.5
Vollständige VR-Spielentwicklung
3D-Umgebungen und Asset-Integration
C++ / C# Scripting
Meta Quest Optimierung
Mixed Reality (Passthrough-Funktionen bei Bedarf)
Am besten geeignet für:
YouTube-Content-Creator
Streamer
VR-Startups und Prototypen
Experimentelle oder virale Konzepte
Warum mich wählen
Veröffentlichter VR-Entwickler (Meta Store Erfahrung)
Fokus auf Performance, Immersion und Skalierbarkeit
Lerne Rahul kennen
VR Prototypes Mini Games and Full Experiences
Level 1
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Wochen
Sprachen
Telugu, Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quellcode kann in höheren Paketen oder als Extra enthalten sein.
Kannst du Spiele für Meta Quest machen?
Ja, ich spezialisiere mich auf Meta Quest Optimierung und eigenständige VR-Performance.
Arbeitest du an Mixed Reality (MR)?
Ja, ich kann Passthrough- und MR-Funktionen bei Bedarf implementieren.
Wie lange dauert es?
Das hängt von der Komplexität ab. Einfache Prototypen brauchen ein paar Tage, fortgeschrittene Builds 1–2 Wochen.

