Ich validiere dein Spielkonzept und erstelle einen Entwicklungsplan

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Raheel Zahid
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Geprüft von Fiverr Pro

Raheel Zahid wurde vom Fiverr Pro-Team aufgrund besonderer Expertise ausgewählt.

Über diesen Service

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Die meisten Spielideen scheitern nicht, weil sie schlecht sind, sondern weil sie unrealistisch, schlecht abgegrenzt oder ohne klaren Produktionsplan entwickelt werden.

Bevor du Zeit und Geld in die Entwicklung investierst, musst du eine Sache wissen: Ist diese Idee wirklich es wert, umgesetzt zu werden und wie sollte sie umgesetzt werden?

Ich gehe dein Konzept so an, wie es ein Studio tun würde.

Mit Erfahrung in der vollständigen Spielentwicklung (Design, Systeme, Multiplayer, Backend und Produktionsprozesse) zerlege ich dein Konzept in das, was funktioniert, was nicht funktioniert und was geändert werden muss, um es umsetzbar zu machen.

Du bekommst ein klares Verständnis deines Kern-Gameplay-Loops, des Umfangs, der Risiken und eines strukturierten Fahrplans, der deine Idee in etwas Umsetzbares verwandelt, nicht nur in Theorie.

Wenn deine Idee stark ist, zeige ich dir, wie du weiter vorgehen kannst.

Wenn nicht, sage ich es dir direkt – und bringe sie in Ordnung.

Das ist kein generisches Feedback. Das ist produktionserprobter Einblick, der dir Monate verschwendeter Arbeit erspart und dein Projekt für echte Entwicklung oder Finanzierung positioniert.

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Raheel Zahid

Game Systems Architect, Unity, Unreal and Multiplayer Backends

5,0(1)

Raheel Zahid ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.

Geprüft für

  • Spieleentwicklung

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2016
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on, and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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