Ich entwickle Mehrspieler-Spielentwicklung in Unity oder Unreal.


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Geprüft von Fiverr Pro
Raheel Zahid wurde vom Fiverr Pro-Team aufgrund besonderer Expertise ausgewählt.
Über diesen Service
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Die Architektur realzeit-Mehrspieler-Systeme erfordert absolute Präzision. Fehlerhafte Client-Side-Prognose, desynchronisierte Zustände und unausgereifte RPC-Architekturen ruinieren Produktions-Titel vor dem Start. Als geprüfter Profi-Systems-Ingenieur liefere ich erstklassige Netzwerkinfrastruktur und leistungsstarke Mehrspieler-Backends für AA-/AAA-Studios, finanzierte Publisher und Team-Enterprise-Spiele.
ENGINEERING-ARSENAL:
Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.
Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Headless Linux Server.
SYSTEMS & PIPELINES:
1. Autoritative Network Architecture: Server-Reconciliation, Client-Prediction, Delta-Kompression.
2. Distributed Session Management: Server-Orchestrierung, Matchmaking-Warteschlangen, Lobbies, Relay-Topologie.
3. Skalierbares Backend & Sicherheit: Cloud-Persistenz, Inventar-Systeme, Transaktions-Logging, Anti-Cheat.
Unternehmens-Mehrspielerprojekte erfordern eine umfassende technische Exploration. Bitte sende eine direkte Nachricht, um Systemanforderungen, Technologienstapel und individuelle Architekturzuordnung vor der Auftragserteilung zu besprechen.
Lerne Raheel Zahid kennen
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AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer
Raheel Zahid ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.
Geprüft für
Spieleentwicklung
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2016
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
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