Ich entwickle Mehrspieler-Spielentwicklung in Unity oder Unreal.

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Raheel Zahid

Vetted Pro

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Über diesen Service

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Die Architektur realzeit-Mehrspieler-Systeme erfordert absolute Präzision. Fehlerhafte Client-Side-Prognose, desynchronisierte Zustände und unausgereifte RPC-Architekturen ruinieren Produktions-Titel vor dem Start. Als geprüfter Profi-Systems-Ingenieur liefere ich erstklassige Netzwerkinfrastruktur und leistungsstarke Mehrspieler-Backends für AA-/AAA-Studios, finanzierte Publisher und Team-Enterprise-Spiele.


ENGINEERING-ARSENAL:

Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.

Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Headless Linux Server.


SYSTEMS & PIPELINES:

1. Autoritative Network Architecture: Server-Reconciliation, Client-Prediction, Delta-Kompression.

2. Distributed Session Management: Server-Orchestrierung, Matchmaking-Warteschlangen, Lobbies, Relay-Topologie.

3. Skalierbares Backend & Sicherheit: Cloud-Persistenz, Inventar-Systeme, Transaktions-Logging, Anti-Cheat.


Unternehmens-Mehrspielerprojekte erfordern eine umfassende technische Exploration. Bitte sende eine direkte Nachricht, um Systemanforderungen, Technologienstapel und individuelle Architekturzuordnung vor der Auftragserteilung zu besprechen.

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Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5,0(1)

Raheel Zahid ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.

Geprüft für

  • Spieleentwicklung

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2016
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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