Ich entwickle dein vollständiges Unity-Spiel mit AAA-Niveau

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Raheel Zahid

Vetted Pro

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Raheel Zahid wurde vom Fiverr Pro-Team aufgrund besonderer Expertise ausgewählt.

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Ein Build ohne echte Architektur dahinter funktioniert, solange er funktioniert. In einer Demo sieht er fertig aus, bricht dann aber beim Starten zusammen. Also wird er gepatcht. Dann neu gebaut. Was eigentlich ein Unity-Spiel sein sollte, wird zu drei, weil es beim ersten Mal nie richtig geplant wurde.

Ich entwickle ein vollständiges Unity-Spiel so, wie es ein Studio tun würde: von Grund auf geplant, nicht aus Teilen zusammengestellt. Jedes System ist so gebaut, dass es echten Spielern standhält, damit es einmal gestartet wird und dauerhaft läuft.

DIESER GIG IST PHASE 1: PLANUNG & ARCHITEKTUR Hochwertige Spieleentwicklung erfordert sorgfältige Planung.

Dieses Paket beinhaltet:

  • Technisches Design-Dokument: Vollständige Abbildung der Spielmechanik.
  • Systemarchitektur-Blueprint: Skalierbares Code-Framework-Design.
  • Validierung der Kernmechaniken: Machbarkeitsnachweis für die primären Schleifen.

Sobald diese Phase abgeschlossen ist, erstelle ich ein individuelles Angebot für die vollständige Produktion deines AAA-Unity-Spiels.

Wenn du bereit bist, dein Unity-Spiel richtig zu entwickeln, beim ersten Mal, dann lass uns sprechen. Kontaktiere mich vor der Bestellung.

Lerne Raheel Zahid kennen

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5,0(1)

Raheel Zahid ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.

Geprüft für

  • Spieleentwicklung

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2016
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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