Ich programmiere Unreal Engine 3d Gameplay und UI für PC- oder VR-Spieleprojekte


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Unreal Engine Projekt soll so aussehen und sich anfühlen, wie du es dir vorgestellt hast? Lass uns das möglich machen.
Ich spezialisiere mich auf Unreal Engine Gameplay und UI Programmierung für PC und VR Projekte und verwandle Ideen in funktionierende, gut ausgearbeitete Systeme – egal, ob du an einem Prototyp arbeitest oder eine bestehende Version verfeinerst.
Was ich anbiete:
- Gameplay-Systeme und Interaktionsmechaniken
- KI, Inventar, Fähigkeiten und Multiplayer-Logik
- UI- und HUD-Entwicklung mit UMG, passend zu deinen Designs
- Blueprint- und C++-Programmierung
- Fehlerbehebung, Optimierung und Leistungstuning
Zusätzliche Unterstützung:
Technische Problemlösung und Implementierungsberatung
Prototyping, um Gameplay-Ideen frühzeitig zu validieren
Klare Erklärungen, damit du verstehst, wie deine Systeme funktionieren
Warum mit mir arbeiten:
- Fokussierte Spezialisierung auf Gameplay- und UI-Programmierung
- Sauberer, organisierter und wartbarer Code
- Ehrliche Zeitpläne und klare Kommunikation während des gesamten Projekts
Mir ist es wichtig, Systeme zu bauen, die jetzt gut funktionieren und auch in Zukunft standhalten, wenn dein Projekt wächst. Wenn du bereit bist, dein Unreal Engine Projekt voranzubringen, schreib mir deine Anforderungen und lass uns starten.
Lerne Raham kennen
Professional Game Developer
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit bestehenden Unreal Engine Projekten oder nur mit neuen?
Beides. Ich kann Gameplay- und UI-Systeme in ein bestehendes Projekt einbauen oder ganz neu starten, basierend auf deinem Konzept. Sag mir einfach, in welchem Projektstadium du dich befindest, wenn du mir schreibst.
Verwendest du Blueprint, C++ oder beides?
Beides, je nach Bedarf deines Projekts. Blueprint ist oft schneller für Prototyping und Iteration, während C++ für leistungskritische Systeme genutzt wird. Ich empfehle den passenden Ansatz nach Prüfung deiner Anforderungen.
Kannst du UI und HUDs bauen, die meinen bestehenden Designs entsprechen?
Ja. Wenn du Designreferenzen hast (Figma, Mockups oder Referenzspiele), kann ich funktionale UMG-Interfaces erstellen, die deinem gewünschten Look und Feel entsprechen.
Unterstützt du speziell VR-Projekte?
Ja, ich entwickle Gameplay- und UI-Systeme für sowohl PC- als auch VR-Builds, inklusive VR-spezifischer Interaktionsbehandlung, wo nötig.
Kannst du bei Multiplayer- oder netzwerkbasierten Gameplay-Systemen helfen?
Ja, ich kann Multiplayer-Logik und netzwerkbasierte Gameplay-Systeme implementieren, abhängig vom Umfang deines Projekts und dem gewählten Paket.
Was, wenn ich nur ein spezielles System reparieren oder hinzufügen lassen möchte, nicht das komplette Paket?
Genau dafür ist das Basic-Paket gedacht – ein einzelner Gameplay-Mechanik, UI-Element oder Fix, der ohne größere Projektbindung geliefert wird.
Bekomme ich Quellcode und Dokumentation für das, was du erstellst?
Ja, du erhältst den Quellcode für alles Implementierte, zusammen mit klaren Kommentaren, damit dein Team oder zukünftige Entwickler es verstehen und warten können.

