Ich werde prozedurale Umgebungen, Karten, Levels und Systeme in Unreal Engine 5 erstellen

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Max L
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Möchtest du große, detaillierte oder wiederverwendbare Spielumgebungen in Unreal Engine 5 generieren, ohne alles von Hand zu platzieren?


Ich entwickle prozedurale Umgebungen und Generationssysteme, die auf deine Spieleanforderungen zugeschnitten sind. Ob du eine Open-World-Map, einen Wald, ein Dungeon, eine modulare Stadt oder ein wiederverwendbares Umfeld-Generierungstool baust – ich helfe dir, einen flexiblen Workflow zu erstellen, der zu deinem Projekt passt.


Meine Services umfassen


  • Unreal Engine 5 PCG-Framework-Einrichtung
  • Geländebearbeitung und Verteilung von Vegetation
  • Wälder, Pflanzen, Steine und Umwelt-Requisiten
  • Modulares Umgebungs- und Gebäudegenerierung
  • Prozedurale Straßen, Pfade und Landschaftsgestaltung
  • Regelbasierte Objektplatzierung und Verteilung
  • Blueprint-basierte Tools für prozedurale Generierung
  • Zufällige Layouts und wiederverwendbare Generierungsregeln
  • Biom-basierte Umgebungsplatzierung
  • Prozedurale Dungeon- und modulare Raumaufteilungen
  • Landscape-Spawning und Umgebungsverteilung
  • Generationsparameter, Exposed Parameters und Debugging


Ich kann mit deinen bestehenden Assets arbeiten oder passende Umgebungs-Assets in den Workflow integrieren.


Lass uns einen Workflow bauen, der deine Unreal Engine 5-Welt leichter erstellt, erweitert und wartbar macht

Lerne Max L kennen

Max L

3D Environment Artist and UE5 Developer

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
My name is Max and I'm a professional 3D Environment artist specialize with the use of Unreal Engine, Blender and Houdini to create breathtaking and immersive 3d worlds, maps and levels for your game and other projects. I can create any style of environment ranging from low-poly, stylized, semi-realistic and realistic environment for your project. Reach out to me today and let's start together.

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