Ich erstelle stilisiertes 3D-Charaktermodellieren für Spielanimationen und VR
Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Technische Spezifikationen:
- Saubere Topologie: 100% deformation-freundliche Quad/Tris-Edge-Loops.
- Engine-fertige Performance: Optimierte Polygonzahlen, abgestimmt auf Mobile, PC, UE5, Unity oder VR.
- PBR-Textur-Meisterschaft: Handbemalte oder realistische PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic) bis zu 4K Auflösung.
Rigging & Setup-Optionen (Plug & Play):
- Universelles Humanoid-Rig: Native Kompatibilität mit Unity, Unreal Engine 5 Mannequin, Godot und Mixamo.
- Gesicht & Tracking-Rigging: Optional 52 ARKit Apple Blendshapes für Live Link Face, VTubing und VRChat-Tracking.
Lieferumfang:
- Quell- & Exportdateien (.Blend, .FBX, .OBJ, .GLB, .VRM)
- Kompletter gebackener PBR-Textursatz
- Saubere Projekt-Hierarchie (Ordentliche Benennung von Knochen, Materialien und Meshes)
Die Komplexität des Charakters variiert je nach Konzeptkunst und Polygon-Anforderungen. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um ein individuelles Angebot und eine technische Überprüfung zu erhalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Character Artist
Level 2
- AusBangladesch
- Mitglied seitSept. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Konzeptkunst oder Dateien muss ich vor der Bestellung bereitstellen?
Idealerweise solltest du eine 2D-Konzeptskizze, einen Charakterbogen oder Referenzbilder schicken (Front- und Seitenansicht funktionieren am besten). Wenn du nur eine grobe Idee oder Textbeschreibung hast, schick mir zuerst eine Nachricht! Wir können deine Vision besprechen und ich erstelle eine individuelle Bestellung, die auf dein Projekt zugeschnitten ist.
Sind deine 3D-Modelle vollständig optimiert und "Engine-Ready" für Spiel-Engines?
Ja! Jeder Charakter wird mit sauberer Quad/Tris-Topologie und niedrigen bis mittleren Polygonzahlen gebaut. Sie sind speziell für eine nahtlose Leistung in Unity, Unreal Engine 5, Godot oder webbasierten/VR-Plattformen wie VRChat optimiert.
Welche Software verwendest du und in welchen Dateiformaten erhalte ich die Dateien?
Ich modelliere und rigge hauptsächlich in Blender, ZBrush und Substance Painter. Bei der Lieferung erhältst du native Quelldateien, falls nötig (.Blend), zusammen mit gängigen Austauschformaten wie .FBX, .OBJ, .GLB oder .VRM, je nach deinem Pipeline-Bedarf.
Ist Rigging bei allen Paketen inklusive?
Grundlegendes Rigging (Standard Unity Humanoid / UE5 Mannequin Kompatibilität) ist nicht inklusive. Wenn du das Basic-Paket riggen lassen möchtest oder fortgeschrittenes Gesichtstracking (wie 52 ARKit Blendshapes für VTubing/Live Link) benötigst, sag mir Bescheid.
Kannst du 52 ARKit Blendshapes für VTubing oder Gesichtstracking einrichten?
Absolut! Ich kann die standardmäßigen 52 ARKit Apple Blendshapes für Echtzeit-Gesichtstracking in Live Link Face, VTube Studio oder VRChat erstellen und zuordnen. Bitte fordere das als Gig Extra an oder erwähne es, wenn du mir schreibst.
Wie sieht deine Revision-Politik aus, wenn ich Änderungen brauche?
Ich liefere Updates bei wichtigen Meilensteinen, UV/Baking sowie beim finalen Texturieren/Rigging. Revisionen während der Sculpting-Phase sorgen dafür, dass Proportionen und Stil frühzeitig stimmen. Kleine Anpassungen an Texturen oder Farben sind je nach Paketstufe inklusive.
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Laufende Zusammenarbeitamazing as always
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Laufende Zusammenarbeitvery talented. makes anything possible
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Laufende ZusammenarbeitGreat work and communication throughout!
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Laufende ZusammenarbeitAlways does well
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Laufende Zusammenarbeitalways does great
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