Ich werde Fehler beheben und die Leistung in deinem Unity-Spiel optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein Unity-Projekt kaputt, langsam oder funktioniert einfach nicht wie erwartet?
Fehler und Leistungsprobleme stoppen den Versand. Ob es ein Absturz ist, den du nicht nachvollziehen kannst, ein Frame-Drop, der das Erlebnis ruiniert, oder ein System, das einfach aufgehört hat zu funktionieren – ich finde das Problem und behebe es sauber.
Mit 10 Jahren C# und C++ Erfahrung sowie einem Hintergrund im Aufbau produktionsreifer Systeme weiß ich, wo die Probleme liegen und warum.
Was ich behebe:
- NullReferenceException und Laufzeitabstürze
- Frame-Drops und CPU/GPU-Engpässe
- Memory Leaks und Spikes bei der Garbage Collection
- Physik- und Kollisionsprobleme (2D und 3D)
- UI-Bugs (Layout, Anker, Auflösungs-Skalierung)
- Defekte Save/Load-Systeme
- Animation-Zustandsmaschinen-Probleme
- Asset-Lade- und Addressables-Probleme
Was du bekommst:
- Fehlerfreier, getesteter Code
- Kurzbeschreibung, was falsch war und warum
- Präventionstipp, damit es nicht wieder passiert
- Eine Runde Überarbeitungen
Sende mir deine Projektdetails und Fehlerprotokolle, bevor du bestellst. Ich bestätige, dass ich es beheben kann, bevor du irgendetwas bezahlst.
Lerne Rafael G kennen
Unity Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Was, wenn ich den Fehler nicht beheben kann?
A: Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Fehlerbeschreibung. Ich bestätige, dass ich es beheben kann, <strong>bevor du irgendetwas bezahlst</strong>.
F: Was brauchen Sie von mir, um zu beginnen?
A: Deine Projektdateien (oder die relevanten Skripte), eine Beschreibung des Fehlers und alle Fehlerprotokolle oder Screenshots aus der Unity/Unreal-Konsole.

