Ich prototypen ein benutzerdefiniertes Gameplay-System in Godot

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Rafael Z
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Über diesen Service

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Benötigst du ein technisch anspruchsvolles 2D-Gameplay-System, das schwer zu prototypisieren, strukturieren oder integrieren ist?


Ich bin Rafael Zulli, ein Gameplay-Programmierer und technischer Spieldesigner, der mit Godot arbeitet. Ich kombiniere langjährige Erfahrung in der Spieleentwicklung mit einem breiteren Softwarehintergrund, um fokussierte Prototypen und robuste Godot-Systeme für Indie-Teams zu erstellen, die eine ungewöhnliche Mechanik validieren oder eine fragile Implementierung ersetzen müssen.


Ich kann bei folgenden Dingen helfen:

  • benutzerdefinierte 2D-Gameplay-Systeme und ungewöhnliche Mechaniken
  • lokale oder Online-Koop-Grundlagen
  • Multiplayer-Synchronisation und autoritative Logik
  • modulare Architektur und Kommunikation zwischen Systemen
  • Zustandsmaschinen, wiederverwendbare Komponenten, KI und Simulation
  • Debugging, Refactoring und Integration in bestehende Projekte


Jedes Paket deckt ein klar definiertes System oder technisches Ziel ab. Die Lieferung kann eine spielbare Testszene, Quellcode, konfigurierbare Komponenten, Integration, Debugging-Tools und eine technische Übergabe umfassen.


Dieses Gig beinhaltet keine vollständige Spielproduktion, keine Originalkunst, keine eigens erstellte Animation oder unbegrenzte Features.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Godot-Version, Projektstatus, Ziel, Referenzen und Frist.

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Rafael Z

Lead Gameplay Programmer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuni 2024
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
I am a Co-Founder and Gameplay Programmer at Estúdio Jabuti with a background in full stack development. I specialize in building gameplay systems, tools, and production-ready features using Godot Engine and Unity. My experience ranges from delivering scalable SaaS platforms to optimizing rendering workflows and performance for original and outsourced game projects.

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