Ich prototypen ein benutzerdefiniertes Gameplay-System in Godot


Über diesen Service
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Benötigst du ein technisch anspruchsvolles 2D-Gameplay-System, das schwer zu prototypisieren, strukturieren oder integrieren ist?
Ich bin Rafael Zulli, ein Gameplay-Programmierer und technischer Spieldesigner, der mit Godot arbeitet. Ich kombiniere langjährige Erfahrung in der Spieleentwicklung mit einem breiteren Softwarehintergrund, um fokussierte Prototypen und robuste Godot-Systeme für Indie-Teams zu erstellen, die eine ungewöhnliche Mechanik validieren oder eine fragile Implementierung ersetzen müssen.
Ich kann bei folgenden Dingen helfen:
- benutzerdefinierte 2D-Gameplay-Systeme und ungewöhnliche Mechaniken
- lokale oder Online-Koop-Grundlagen
- Multiplayer-Synchronisation und autoritative Logik
- modulare Architektur und Kommunikation zwischen Systemen
- Zustandsmaschinen, wiederverwendbare Komponenten, KI und Simulation
- Debugging, Refactoring und Integration in bestehende Projekte
Jedes Paket deckt ein klar definiertes System oder technisches Ziel ab. Die Lieferung kann eine spielbare Testszene, Quellcode, konfigurierbare Komponenten, Integration, Debugging-Tools und eine technische Übergabe umfassen.
Dieses Gig beinhaltet keine vollständige Spielproduktion, keine Originalkunst, keine eigens erstellte Animation oder unbegrenzte Features.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Godot-Version, Projektstatus, Ziel, Referenzen und Frist.
Lerne Rafael Z kennen
Lead Gameplay Programmer
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuni 2024
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Muss ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja. Bitte sende mir eine kurze Beschreibung der Mechanik, deine Godot-Version, den aktuellen Projektstatus, Referenzen und Frist. Ich bestätige, ob die Anfrage in ein Paket passt oder ein individuelles Angebot erforderlich ist.
Was zählt als ein Gameplay-System?
Ein System ist eine eigenständige Mechanik mit klarem Zweck, wie z.B. Spielerbewegung, Klettern, Interaktion, Kameraverhalten, Fahrzeugsteuerung oder ein Begleitbefehl. Mehrere nicht verwandte Mechaniken erfordern ein größeres Paket oder ein individuelles Angebot.
Kannst du in mein bestehendes Godot-Projekt arbeiten?
Ja, nach Überprüfung der Projektstruktur, Godot-Version, Abhängigkeiten und aktuellen Implementierung. Die Integration muss vor der Bestellung vereinbart werden und kann ein individuelles Angebot erfordern.
Erhalte ich den Quellcode?
Ja. Alle Pakete beinhalten die Godot-Projektdateien und den Quellcode, die für das vereinbarte Prototyp- oder Gameplay-System erstellt wurden.
Stellst du Kunst und Animation bereit?
Dieses Gig konzentriert sich auf Gameplay-Programmierung und technisches Spieldesign. Ich kann Platzhalter-Assets verwenden oder projektbereite Assets und Animationen, die du bereitstellst, integrieren. Originalkunst und eigens erstellte Animationen sind nicht enthalten.
Was ist in einer Überarbeitung enthalten?
Eine Revision umfasst angemessene Anpassungen an der vereinbarten Mechanik, wie Parameter, Steuerung, Feedback oder Verhalten. Neue Mechaniken, größere architektonische Änderungen oder Änderungen an der ursprünglichen Spezifikation erfordern ein separates Angebot.
Kannst du mein komplettes Spiel entwickeln?
Dieses Gig ist für ein einzelnes Gameplay-System oder einen Prototyp, nicht für die vollständige Spielproduktion. Für größere Projekte kontaktiere mich bitte vor der Bestellung. Je nach Projekt empfehle ich ein individuelles Angebot oder eine breitere Co-Development-Partnerschaft über mein Indie-Game-Studio Estúdio Jabuti.
