Ich programmiere eigene Kernmechaniken für dein Unity 3d oder 2d Spiel


Über diesen Service
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Hast du eine großartige Spielidee, hast aber Schwierigkeiten mit der Programmierung? Lass uns eine solide Grundlage für dein Projekt schaffen!
Ich bin ein professioneller Software- und Spieledesigner mit einem Hintergrund in Physik und spezialisiert auf Unity (C#). Ich schreibe sauberen, optimierten und vollständig kommentierten Code, um reaktionsfähige Kernmechaniken umzusetzen.
️ WAS ICH FÜR DICH UMSETZE:
Charakterbewegung: 2D/3D Navigation, physikbasierte Controller, Laufen, Springen.
Individuelle Kameras: Third-Person-Follow, First-Person oder Retro-Festkamerastile (Resident Evil-Stil) mit intelligenter Vektorausrichtung.
Interaktive Welten: Trigger, Türen, Schalter, Gegenstände und Dialogsysteme.
Intelligente Gegner-KI: Zustandsmaschinen-gesteuerte Gegner, die patrouillieren, den Spieler erkennen, verfolgen und angreifen.
WAS DU BEKOMMST:
100% saubere, modulare und leistungsoptimierte C#-Skripte.
Organisierte Unity-Projektdateien und eine Testumgebung im Sandbox-Format.
Klare Code-Kommentare, damit du Parameter später leicht anpassen kannst.
Egal welches Genre – Survival Horror, EdTech, Platformer oder RPG – ich kann die Mechaniken bauen, die dein Spiel antreiben.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um über deine Vision zu sprechen und das perfekte Paket auszuwählen!
Lerne Rafael A kennen
Unity Code 3D
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Portugiesisch, Englisch
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