Ich werde lebendige Cartoon-3D-Spielrequisiten erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
- Dein Indie-Spiel verdient Assets, die poliert aussehen und nicht generisch.
Die meisten 3D-Verkäufer liefern dir graue Renderings, inkonsistente Stile und Modelle, die vor der Verwendung im Engine Stunden der Nachbearbeitung benötigen.
Ich mache es anders.
Ich erstelle lebendige, cartoon-stilisierte 3D-Requisiten mit handgefertigten Farbverlauf-Texturen, ultra-optimiert für Unreal Engine 5 und Unity. Saubere Topologie, richtige UVs, geteiltes Atlas. Bereit, in deine Szene eingefügt zu werden.
Perfekt für Casual Games, Partyspiele, Mobile-Titel und bunte RPGs.
- WAS DU BEKOMMST
Spielbereites Modell (.fbx / .obj / .blend / .glb)
Saubere, optimierte Low-Poly-Topologie
Flache Farbverlauf-Texturen, ultra-leicht, mobilfreundlich
Geteiltes Texturatlas (weniger Draw Calls)
In-Engine-Vorschau + Drahtgitteransicht
- WAS ICH ERSTELLE
Requisiten, Möbel, Dekoration, Sammlerstücke
Stilisierte Waffen & Werkzeuge
Fahrzeuge (Karts, Autos, LKWs)
Strukturen & komplette thematische Requisitsets
- VOR DER BESTELLUNG
Sende mir eine Referenz oder Beschreibung, deinen Kunststil und deine Ziel-Engine. Ich bestätige zuerst Umfang und Zeitplan, damit es keine Überraschungen gibt.
Lass uns etwas bauen, das deine Spieler lieben werden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Stylized Cartoon 3D Artist Game Ready Props for Indie Developers
- AusSpanien
- Mitglied seitFeb. 2020
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Spanisch, Katalanisch, Französisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie zu Beginn?
Ein Referenzbild oder eine Beschreibung des Requisits, dein Kunststil (Referenzen helfen sehr) und deine Ziel-Engine (Unreal oder Unity). Je mehr Details, desto besser das Ergebnis.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst .fbx, .obj, .glb und .blend, plus alle Texturkarten als PNG. Alles ist spielbereit für Unreal Engine 5 und Unity.
Sind die Modelle für mobile Geräte optimiert?
Ja. Mein Workflow nutzt flache Farbverlauf-Texturen und eine niedrige Polygonzahl, damit die Assets ultra-leicht bleiben und auf Mobile, WebGL und PC gut laufen.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Absolut. Mein Spezialgebiet ist farbenfrohe, stilisierte Cartoon-Kunst, aber ich passe mich gerne an deine Referenzen an. Teile mir Beispiele deines Spiels aus, und ich passe es an.
Kann ich die Assets kommerziell nutzen?
Ja. Nach der Lieferung hast du volle kommerzielle Rechte, die Assets in deinem Spielprojekt zu verwenden.
Nehmen Sie Überarbeitungen vor?
Ja — Basic beinhaltet 1 Revision, Standard 2 und Premium 3. Ich arbeite, bis du zufrieden bist, innerhalb des vereinbarten Umfangs.

