Ich erstelle stilisierte Cartoon-3D-Requisiten, die für Unity und Unreal bereit sind


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach 3D-Requisiten, die dein Spiel hervorheben?
Ich erstelle stilisierte, cartoonartige 3D-Requisiten mit sauberer Topologie und handgemalten Farbverlauf-Texturen – den bunten, spielzeugähnlichen Look, den du in hochwertigen Mobile- und Partyspielen siehst.
WARUM GAMEPROPLAB
- Spielbereit ab Tag eins: getestet in Unreal Engine 5, funktioniert in Unity und Godot
- Ultra-optimiert: niedrige Polygonzahl, geteiltes Texturatlas, saubere UVs
- Konsistenter Stil bei allen Requisiten, damit dein Spiel einheitlich aussieht
- Quellfiles immer inklusive (.blend, FBX, OBJ + PNG-Texturen)
WAS DU BEKOMMST
- Modellierung + UV-Unwrapping + stilisierte Texturierung
- Polygonzahl passend zu deinem Ziel (Mobile / PC / Konsole)
- Vorschau-Render + Screenshot im Engine
- Vollständige kommerzielle Rechte
WARUM ICH
Ich bin 3D-Künstler und Mitgründer von Thruster Games und entwickle derzeit Crimson Tale für Steam – ein Unreal Engine 5-Titel, unterstützt durch eine Epic MegaGrant.
PERFEKT FÜR
Indie-Entwickler, Mobile- und Casual-Games, Partyspiele, gemütliche Spiele und Prototypen, die fertig aussehen sollen.
Hast du eine Requisitenliste oder Konzeptkunst? Schreib mir vor der Bestellung, und ich bestätige Umfang und Lieferzeit innerhalb einer Stunde.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne GamePropLab kennen
Stylized Cartoon 3D Artist Game Ready Props for Indie Developers
- AusSpanien
- Mitglied seitFeb. 2020
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Spanisch, Katalanisch, Französisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie zu Beginn?
Ein Referenzbild oder eine Beschreibung des Requisits, dein Kunststil (Referenzen helfen sehr) und deine Ziel-Engine (Unreal oder Unity). Je mehr Details, desto besser das Ergebnis.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst .fbx, .obj, .glb und .blend, plus alle Texturkarten als PNG. Alles ist spielbereit für Unreal Engine 5 und Unity.
Sind die Modelle für mobile Geräte optimiert?
Ja. Mein Workflow nutzt flache Farbverlauf-Texturen und eine niedrige Polygonzahl, damit die Assets ultra-leicht bleiben und auf Mobile, WebGL und PC gut laufen.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Absolut. Mein Spezialgebiet ist farbenfrohe, stilisierte Cartoon-Kunst, aber ich passe mich gerne an deine Referenzen an. Teile mir Beispiele deines Spiels aus, und ich passe es an.
Kann ich die Assets kommerziell nutzen?
Ja. Nach der Lieferung hast du volle kommerzielle Rechte, die Assets in deinem Spielprojekt zu verwenden.
Nehmen Sie Überarbeitungen vor?
Ja — Basic beinhaltet 1 Revision, Standard 2 und Premium 3. Ich arbeite, bis du zufrieden bist, innerhalb des vereinbarten Umfangs.

