Ich erstelle Metahumans für dein Projekt in Unreal Engine

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radha_garg
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Anuradha
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Über diesen Service

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Ich erstelle und passe MetaHumans in Unreal Engine 5 an, von der Gesichtssculpting bis hin zu voll spielbereiten Charakteren mit Kleidung, Haaren und Animationen.

Was du bekommst:

  • Individuelle MetaHuman-Erstellung oder Mesh zu MetaHuman anhand deines Scans oder Fotos
  • Gesichtliche Ähnlichkeitsanpassung an Referenzfotos oder einen 3D-Scan
  • Maßgeschneiderte Kleidung, Groomings und Materialien, die aus Blender oder Marvellous Designer importiert werden
  • Rigging, Retargeting und Animation: Mixamo, Mocap, Control Rig, Live Link Face
  • Kinematografische Einrichtung im Sequencer mit Lumen-Beleuchtung
  • LOD- und Performance-Optimierung für Echtzeitprojekte

Du erhältst die Unreal-Projektdateien, Quell-Assets und ein kurzes Walkthrough-Video, damit du eigenständig weiterarbeiten kannst.

Ich arbeite täglich in UE5 an Charakter- und Umgebungs-Pipelines, sodass du einen MetaHuman bekommst, der produktionsbereit ist und nicht nur renderfertig.

Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Referenzbildern, Ziel-Engine-Version und Verwendungszweck (Spiel, Film, Archviz oder VTuber), damit ich Umfang und Lieferzeit bestätigen kann.

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Anuradha

Unreal Engine Game Developer

5,0(1)
  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
Software Developer with a PhD in Computer Science and 10+ years of university-level teaching experience. I specialise in gameplay programming across Unreal Engine (C++/Blueprints) and Unity (C#), with expertise in gameplay systems, AI, and real-time rendering. My broader experience includes graphics programming with OpenGL and Vulkan, engine development, and general software engineering. I bring a combination of strong technical depth, systems-level understanding, and the clear communication and problem-solving skills developed through years of teaching computer science.

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