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Ich erstelle Metahumans für dein Projekt in Unreal Engine


Anuradha
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle und passe MetaHumans in Unreal Engine 5 an, von der Gesichtssculpting bis hin zu voll spielbereiten Charakteren mit Kleidung, Haaren und Animationen.
Was du bekommst:
- Individuelle MetaHuman-Erstellung oder Mesh zu MetaHuman anhand deines Scans oder Fotos
- Gesichtliche Ähnlichkeitsanpassung an Referenzfotos oder einen 3D-Scan
- Maßgeschneiderte Kleidung, Groomings und Materialien, die aus Blender oder Marvellous Designer importiert werden
- Rigging, Retargeting und Animation: Mixamo, Mocap, Control Rig, Live Link Face
- Kinematografische Einrichtung im Sequencer mit Lumen-Beleuchtung
- LOD- und Performance-Optimierung für Echtzeitprojekte
Du erhältst die Unreal-Projektdateien, Quell-Assets und ein kurzes Walkthrough-Video, damit du eigenständig weiterarbeiten kannst.
Ich arbeite täglich in UE5 an Charakter- und Umgebungs-Pipelines, sodass du einen MetaHuman bekommst, der produktionsbereit ist und nicht nur renderfertig.
Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Referenzbildern, Ziel-Engine-Version und Verwendungszweck (Spiel, Film, Archviz oder VTuber), damit ich Umfang und Lieferzeit bestätigen kann.
Lerne Anuradha kennen
Anuradha
Unreal Engine Game Developer
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Hindi
Software Developer with a PhD in Computer Science and 10+ years of university-level teaching experience. I specialise in gameplay programming across Unreal Engine (C++/Blueprints) and Unity (C#), with expertise in gameplay systems, AI, and real-time rendering.
My broader experience includes graphics programming with OpenGL and Vulkan, engine development, and general software engineering. I bring a combination of strong technical depth, systems-level understanding, and the clear communication and problem-solving skills developed through years of teaching computer science.
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