Ich werde niedrigpoly stylisierte 3d-Assets und Spielobjekte erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach niedrigpoly stylisierten 3d-Assets und Objekten, um dein Spiel zum Leben zu erwecken? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, leistungsfähiger 3d-Spiel-Assets, die bereit für Unity, Unreal Engine oder Godot sind!
Egal, ob du Umgebungsobjekte, Low-Poly-Fahrzeuge, Laub- und Pflanzenpakete, Waffen oder isometrische Szenen brauchst, ich liefere saubere Geometrie, die für flüssiges Gameplay optimiert ist.
Was du bekommst:
- Optimierte Low-Poly-3d-Modelle mit geringem Polygonzahl
- Texturen & Materialien (Farbpalette, PBR oder stylisierte handgemalte Optik)
- Spiel-Engine-kompatible Einstellungen (richtige Pivot-Punkte, unskalierte Transformationswerte)
- Quell- & Exportdateien: .FBX, .OBJ, .BLEND, .GLTF/.GLB
- Komplette kommerzielle Nutzungsrechte inklusive
Warum meinen Service wählen?
- Schnelle Bearbeitung & klare Kommunikation
- Optimiertes UV-Mapping und saubere Topologie
- Maßgeschneiderte Kunststile, die auf deine Referenzen abgestimmt sind
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deinen Kunststil und die Asset-Spezifikationen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rachel ann Lewi kennen
DESIGNS SPECIALISE
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Modelle für mobile und Indie-Spiele optimiert?
Ja! Alle Modelle verfügen über niedrige Polygonzahlen und saubere Geometrie für hohe Leistung auf Mobile, PC und Web-Spielen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Standardformate sind .FBX, .OBJ, .GLTF, zusammen mit nativen .BLEND-Quellfiles zum Bearbeiten.
Kannst du meine Farbpalette oder meinen Kunststil anpassen?
Absolut! Schick mir Referenzbilder oder Farbpaletten, und ich passe deinen Kunststil genau an.

