Ich werde 3D-Charaktermodelle mit niedrigem Polygon für Spielressourcen, Animationen und andere Dinge in Blender erstellen.


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelles 3D Low-Poly-Charaktermodell für Spiele & Animationen
Suchst du nach hochwertigen, optimierten und leistungsbereiten 3D-Charakteren für dein Spiel, deine Animation oder dein Metaverse-Projekt? Du bist hier genau richtig! Wir spezialisieren uns darauf, kreative Visionen in produktionsbereite 3D-Assets umzusetzen. Ob du einen niedlichen stilisierten Charakter, einen Anime-Protagonisten oder ein sauberes Low-Poly-Asset brauchst, wir sind für dich da.
Was wir anbieten:
- Maßgeschneidertes 3D Low-Poly Modeling
- Rigging-fertige Topologie
- Hochwertige Texturierung
- Von Konzept zu 3D
Warum du mich wählen solltest?
- Klare & transparente Kommunikation
- 100% Originalkunstwerke
- Support nach der Lieferung
BITTE BEACHTE: Jedes 3D-Projekt ist einzigartig. Um die besten Preise und den besten Zeitplan für deinen speziellen Charakter zu gewährleisten, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können!
Lass uns deine Charaktere zum Leben erwecken. Bestelle jetzt oder sende eine Nachricht, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Racheal kennen
Turning 2D concepts into optimized animationn ready 3D characters
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Was brauchen Sie, um loszulegen?
Sende dein 2D-Konzeptkunst, Referenzbilder oder eine detaillierte schriftliche Beschreibung deines Charakters.
2. Kannst du den Charakter von Grund auf neu erstellen, wenn ich kein Konzeptkunst habe?
Ja! Ich kann vor Beginn des 3D-Prozesses individuelle 2D-Konzepte entwerfen.
3. Sind die Modelle für Spiel-Engines bereit?
Ja. Sie verfügen über eine saubere, low-poly Topologie und Standard-Maps, bereit, direkt in Unity oder Unreal Engine verwendet zu werden.
5. Welche Dateiformate liefern Sie?
Wir stellen .FBX-, .OBJ- und Textur-Maps bereit. Quell-Dateien (.BLEND/.MAYA) sind auf Anfrage erhältlich.

