Ich erstelle benutzerdefinierte Blender Geometry Nodes Setups und prozedurale Werkzeuge

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Rabeet
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem prozeduralen Setup in Blender, das dir Stunden an manueller Arbeit erspart? Ich baue saubere, flexible Geometry Nodes Systeme, die du mit einfachen Schiebereglern steuerst. Du musst nicht wissen, wie Nodes funktionieren.


Was ich bauen kann:

  • Streuungssysteme (Bäume, Steine, Gras, Trümmer)
  • Prozedurale Gebäude, Zäune, Straßen, Kabel und Rohre
  • Parametrische Produkte und architektonische Elemente
  • Motion Graphics und abstrakte Animationen
  • Wiederverwendbare Node-Group-Assets für deine Bibliothek
  • Fehlerbehebungen und Optimierungen für bestehende Node-Setups


Was du bekommst:

  • Gut organisierte, beschriftete Node-Bäume
  • Einfache Steuerungselemente im Modifier-Panel
  • Optimierte Setups für flüssige Viewport-Leistung
  • Exportfertige Geometrie für Game-Engines und andere 3D-Software
  • Eine kurze Anleitung oder ein Video, das zeigt, wie es benutzt wird


Ich arbeite mit der neuesten Blender-Version und kann deine Version auf Wunsch anpassen.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit Referenzen, Skizzen oder einer Beschreibung, damit ich den Umfang bestätigen und dir ein genaues Angebot machen kann.

Lass uns deinen Workflow prozedural gestalten!

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Rabeet

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  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2022
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Hey, I'm Rabeet. I work with Blender as an intermediate 3D modeler and I also write Python scripts (BPY) for custom add-ons and AI-assisted workflows. If you need a tool built inside Blender, a repetitive task automated, or a model made clean and production-ready — that's my zone. I keep things simple, communicate clearly, and get the job done.

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