Ich werde Umgebungen und Requisiten für Unity und Unreal erstellen

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Ritvik B
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Über diesen Service

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Hallo! Ich erstelle maßgeschneiderte assets und Umgebungen, die einsatzbereit sind.

Meine Assets sind:

  • Optimiert
  • Low Poly
  • Gesculptet, gebaked und texturiert
  • Kompatibel mit PBR-Rendering


Warum solltest du mich wählen?

  • Wiederverwendbare Assets: Erhalte modulare Assets und Texturen
  • Zusammenarbeit: Ich arbeite mit dir zusammen, um deine Vision umzusetzen
  • Hohe Qualität: Ich arbeite mit High-Poly-Sculpts, um professionelle Ergebnisse zu liefern


So funktioniert's:

  • Teile deine Konzepte, Referenzen und Ideen
  • Erhalte ein individuelles Angebot und einen Zeitplan
  • Bekomme Skizzen, bevor ich deine Umgebung erstelle
  • Erhalte finale Assets für die Integration in dein Spiel!
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ritvik B

Technical Environment Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit19 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I am a technical environment artist and 3D designer with experience in architectural visualization, real-time rendering, and game development. I specialize in asset optimization, PBR texturing, and look development using tools like Blender, Maya, and Substance Painter. I have a proven track record of leading workshops and managing technical art pipelines for collaborative projects.

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