Ich werde UE5 Rig-Controls und Asset-Setup für Kreatur-Rig und benutzerdefinierte Rigging durchführen

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Rose Monroe
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erhalte ein vollständig konfiguriertes UE5 Rig-Controls-System und UE5 Asset-Setup, UE5 Rigging-Pipeline korrekt aufgebaut, Kreatur-Rig oder benutzerdefiniertes Rigging im Engine-Betrieb funktionierend, sowie Control Rig vor der Lieferung bestätigt.


Was du bekommst:

  • UE5 Rig-Controls IK Rig mit vollständiger Retargeting-Ketten-Definition
  • UE5 Asset Skelettimport mit korrektem Maßstab, Ausrichtung und Knochenbenennung
  • UE5 Rigging Control Rig im Unreal-Editor für Posen im Engine
  • Kreatur-Rig oder benutzerdefiniertes Rigging-Knochenstruktur auf Kompatibilität mit UE5 geprüft
  • UE5 Rig-Controls Animations-Test, der die korrekte Wiedergabe vor der Lieferung immer bestätigt

Warum das hier wählen:

  • Jede UE5 Rig-Controls-Einrichtung wird vor der Lieferung in einem echten UE5-Projekt getestet
  • UE5 Asset-Knochenbenennung wird während des gesamten Prozesses mit Epics Animationssystem überprüft
  • Benutzerdefiniertes Rigging-Struktur bestätigt, um korrektes Rig-Controls-Verhalten zu gewährleisten

So funktioniert es:

  • Teile dein UE5 Asset-Modell und die Ziel-UE5-Version
  • Ich baue, teste und liefere dein vollständiges UE5 Rig-Controls-System, das einsatzbereit ist

Tools:

Blender · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor · IK Rig Editor


Sende mir deine Charakter- und UE5-Version, und ich bestätige den Umfang, bevor wir starten.


Ich hab dich, Twin

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Rose Monroe kennen

Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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