Ich werde Unity-Spiel-Bugs und Android-Build-Fehler beheben


Über diesen Service
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Ist ein Unity-Bug oder ein Android-Build-Fehler, der dein Projekt blockiert?
Ich bin Dan Nguyen, ein Unity-Entwickler mit kommerzieller Erfahrung seit 2023. Ich habe zu Wheelie Rider (über 500K Downloads) und Dungeon Warrior (über 10K Downloads) beigetragen und an Gameplay und Spielsystemen gearbeitet.
Ich kann bei folgenden Problemen helfen:
- C#-Gameplay-, UI- und Physik-Bugs
- Android-Build-Fehler und Plugin-Konflikte
- Fehler reproduzieren und deren Ursache identifizieren
Du erhältst die vereinbarte Lösung, geänderte Quelldateien, Testnotizen und eine kurze Erklärung der Änderungen. Ein Android-Build ist enthalten, wenn dies im Umfang vereinbart wurde.
Basic deckt ein kleines, reproduzierbares Problem ab. Größere Fixes werden nach Überprüfung deines Projekts festgelegt. Fixes erfolgen innerhalb deiner bestehenden Unity-Version. Leistungsarbeiten erfordern eine separate Bewertung.
Bitte sende mir vor der Bestellung deine Unity-Version, Zielplattform, Fehlerprotokoll und Schritte zur Reproduktion.
Revisionsarbeiten decken das vereinbarte Problem ab. Neue Funktionen, unrelated Bugs und Store-Publishing werden separat angeboten.
Lerne Dan Ng. kennen
Unity Game Developer
- AusVietnam
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Vietnamesisch, Englisch
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FAQ
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Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja. Sende mir deine Unity-Version, Zielplattform, Fehlerprotokoll und Reproduktionsschritte. Ich bestätige, ob das Problem in ein Paket passt oder ein individuelles Angebot erforderlich ist.
Was brauchst du, um mein Projekt zu beheben?
Die relevanten Quelldateien oder das Unity-Projekt, benötigte Abhängigkeiten, Fehlerprotokolle und klare Schritte zur Reproduktion des Problems. Bei Build-Fehlern benötige ich in der Regel das vollständige Projekt.
Kannst du Android-Build- und SDK-Fehler beheben?
Ich kann Android-Build-Fehler, Plugin-Konflikte und SDK-Probleme bewerten. Preis und Lieferzeit hängen von der Ursache und dem Zustand deines Projekts ab.
Wie überprüfst und lieferst du die Lösung?
Ich werde das vereinbarte Problem reproduzieren, den betroffenen Workflow innerhalb deiner bestehenden Unity-Version testen und geänderte Quelldateien mit Testnotizen bereitstellen. Ein Android-Test-Build ist enthalten, wenn dies im Umfang vereinbart wurde.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Revision behebt den vereinbarten Bug, wenn er unter den vereinbarten Testbedingungen weiterhin reproduzierbar ist. Neue Funktionen, unrelated Bugs oder Unterstützung für eine andere Plattform erfordern zusätzlichen Umfang.
