Ich werde benutzerdefinierte Unity-Editor-Tools und Level-Editoren erstellen

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Dan Ng.
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Über diesen Service

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Verbringe weniger Zeit mit wiederholenden Unity-Aufgaben und mehr Zeit damit, dein Spiel zu entwickeln.


Ich bin Dan Nguyen, ein Unity-Entwickler, der Tools um echte Produktions-Workflows herum baut. Für Key Jam habe ich einen Runtime-Level-Editor und CSV-Synchronisationstools zusammen mit den Puzzle-Systemen des Spiels entwickelt.


Ich kann bauen:

- Benutzerdefinierte Inspector und Editor-Fenster

- ScriptableObject-Erstellung und Validierungstools

- Batch-Utilities für Szenen oder Prefabs

- Level-Bearbeitung und abgestimmte Import- oder Export-Workflows


Du erhältst C#-Quellcode, Integrationshinweise und eine kurze Bedienungsanleitung oder Demo-Aufnahme.


Basic umfasst ein kleines Editor-Utility. Standard umfasst ein fokussiertes Editor-Fenster. Premium umfasst einen minimalen Level-Editor mit festgelegtem Objektset und Speichersystem.


Bitte beschreibe deinen aktuellen Workflow, das gewünschte Ergebnis und dein Datenformat vor der Bestellung. Teile Beispiel-Dateien für Import- oder Exportaufgaben.


Unity-Editor-Tools und Runtime-Editoren sind separat abgegrenzt. Pakete decken den vereinbarten Workflow ab; neue Systeme, zusätzliche Formate und weitere Objekttypen erfordern zusätzlichen Umfang.

Lerne Dan Ng. kennen

Dan Ng.

Unity Game Developer

  • AusVietnam
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Vietnamesisch, Englisch
I am a Unity Game Developer and C# Programmer with experience working on commercial game projects for mobile and PC. I specialize in developing 2D/3D games, gameplay systems, and UI, with expertise in optimization and integrating third-party SDKs like AdMob and IAP. I am skilled in building custom development tools to streamline workflows and improve game performance.

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