Ich werde benutzerdefinierte Unity-Editor-Tools und Level-Editoren erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verbringe weniger Zeit mit wiederholenden Unity-Aufgaben und mehr Zeit damit, dein Spiel zu entwickeln.
Ich bin Dan Nguyen, ein Unity-Entwickler, der Tools um echte Produktions-Workflows herum baut. Für Key Jam habe ich einen Runtime-Level-Editor und CSV-Synchronisationstools zusammen mit den Puzzle-Systemen des Spiels entwickelt.
Ich kann bauen:
- Benutzerdefinierte Inspector und Editor-Fenster
- ScriptableObject-Erstellung und Validierungstools
- Batch-Utilities für Szenen oder Prefabs
- Level-Bearbeitung und abgestimmte Import- oder Export-Workflows
Du erhältst C#-Quellcode, Integrationshinweise und eine kurze Bedienungsanleitung oder Demo-Aufnahme.
Basic umfasst ein kleines Editor-Utility. Standard umfasst ein fokussiertes Editor-Fenster. Premium umfasst einen minimalen Level-Editor mit festgelegtem Objektset und Speichersystem.
Bitte beschreibe deinen aktuellen Workflow, das gewünschte Ergebnis und dein Datenformat vor der Bestellung. Teile Beispiel-Dateien für Import- oder Exportaufgaben.
Unity-Editor-Tools und Runtime-Editoren sind separat abgegrenzt. Pakete decken den vereinbarten Workflow ab; neue Systeme, zusätzliche Formate und weitere Objekttypen erfordern zusätzlichen Umfang.
Lerne Dan Ng. kennen
Unity Game Developer
- AusVietnam
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Vietnamesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Läuft das Tool im Unity-Editor oder im Spiel?
Diese Pakete decken Tools im Unity-Editor ab. Ich habe auch Erfahrung mit Runtime-Editoren, aber ein In-Game-Editor hat andere UI- und Speichervoraussetzungen und benötigt einen separaten Umfang.
Kannst du mit meinen bestehenden ScriptableObjects arbeiten?
Ja. Sende die relevanten Skripte und Beispiel-Daten. Ich werde die Struktur prüfen und die Felder, Aktionen sowie Validierungsregeln definieren, die das Tool benötigt.
Kannst du CSV-Import oder -Export hinzufügen?
Ja, nach Überprüfung der Beispiel-Dateien und Feldzuordnungen. Ein festgelegtes Format kann in ein Editor-Fenster oder ein spezielles Angebot integriert werden. CSV-Synchronisation ist nicht automatisch im Level-Editor-Paket enthalten.
Was ist im minimalen Level-Editor enthalten?
Ein Unity-Editor-Raster-Workflow, bis zu drei Objekttypen, Platzierungs-/Bewegungs-/Löschaktionen, ein Speichersystem und fünf Beispiel-Layouts. Gameplay, Kunst und Runtime-Bearbeitung sind separat.
Was erhalte ich und was decken Revisionen ab?
C#-Quellcode, Integrationshinweise und eine Bedienungsanleitung oder Demo. Überarbeitungen verfeinern die vereinbarten Aktionen und beheben Probleme innerhalb dieses Workflows; neue Systeme oder zusätzliche Formate erfordern zusätzlichen Umfang.
