Ich werde Roblox 3D-Modell erstellen

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Quintin K. John
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Ein retrospektives Projekt, bei dem es darum ging, einen Standard-Kopf in ein voll entwickeltes Charakter-Asset zu verwandeln, während die ursprüngliche Topologie und UV-Anordnung erhalten bleiben. Das Hauptziel war, die bestehende Gesichtstruktur durch hochauflösendes Sculpting in ZBrush weiter voranzutreiben, ohne die ursprüngliche Deformations-Setup zu verändern. So konnte ich die Kompatibilität mit bestehenden Blendshapes, Gesichtsausdrücken und Animations-Workflows bewahren. Ich habe die Oberflächendetails, Falten und übertriebene Gesichtszüge des Charakters durch Sculpting erstellt, gefolgt von Texturierung in Substance 3D Painter.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Quintin K. John

Roblox

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch
A retrospective project focused on transforming a default base head into a fully developed character asset while preserving the original topology and UV layout. The main goal was to push the existing facial structure further through high-resolution sculpting in ZBrush, while keeping the original deformation setup intact. This allowed me to preserve compatibility with existing blendshapes, facial expressions, and facial animation workflows. I created the character’s surface details, wrinkles, and exaggerated facial features through sculpting, followed by texture authoring in Substance 3D Paint

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