Ich werde ein Multiplayer-FPS-Spiel in Unreal Engine mit Unterstützung für dedizierte Server erstellen


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Über diesen Service
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Ein Multiplayer-FPS zu bauen und es von Anfang bis Ende funktionstüchtig zu machen? Ich erstelle komplette FPS-Multiplayer-Projekte in Unreal Engine, von Grund auf oder auf Basis deines bestehenden Projekts.
Ich bin Qudrat, ein Unreal Engine Entwickler mit praktischer Erfahrung in FPS-Systemen, Replikation und architekturen für dedizierte Server unter Verwendung des Unreal Session Systems.
WAS ICH BAUE:
- Kern-FPS-Mechaniken: Schießen, Treffererkennung, Waffen, Bewegung
- Multiplayer-Replikation (Waffen, Schaden, Spielerstatus)
- Unterstützung für dedizierte Server, Listen-Server und LAN, integriert
- Session System Integration (Steam, EOS oder andere Backends)
- Platzhaltergrafik, deine Assets oder kostenlose FAB-Assets
- Spielbare, testbare Builds, keine Prototypen
WARUM MIT MIR ARBEITEN:
- Echtes, für dedizierte Server und Replikation geeignetes Know-how
- Flexibel bei einem leeren oder bestehenden Projekt
- Sauberer, strukturierter C++/Blueprint-Code, skalierbar
WIE ES FUNKTIONIERT:
1. Teile mir dein FPS-Konzept, den Umfang und deine Hosting-Anforderungen mit
2. Ich plane Mechaniken, Netzwerkmodell und Zeitrahmen
3. Du erhältst einen funktionierenden, getesteten Multiplayer-Build
Hinweis: Unterstützung für dedizierte Server wird über das Session System
(herstellerunabhängig) realisiert. Cloud-Hosting/Deployment ist nicht inklusive.
Komplexer Umfang? Schreib zuerst.
Lerne Qudrat Niazi kennen
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2020
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Urdu, Englisch
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