Ich werde ein Multiplayer-FPS-Spiel in Unreal Engine mit Unterstützung für dedizierte Server erstellen

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qudratkhan210
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Qudrat Niazi

Level 2

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Versuchst du immer noch, den Multiplayer in deinem First Person Shooter-Projekt richtig zum Laufen zu bringen?


Ich entwickle Multiplayer FPS Spiele in Unreal Engine, entweder von Grund auf oder für dein Projekt, mit einer dedizierten Server-fähigen Architektur, die richtig gemacht ist.


Ich bin Qudrat, ein Entwickler mit über 9 Jahren Erfahrung in Unreal Engine, der FPS-Systeme, Replikation, KI und dedizierte Server-Architektur über das Session System erstellt.


WAS ICH BAUE

- Kernmechaniken für FPS: Schießen, Treffererkennung, Waffen, Bewegung

- Multiplayer-Replikation (Waffen, Schaden, Spielzustand)

- Unterstützung für dedizierte Server, Listen-Server und LAN, integriert

- Session System Integration (Steam, EOS oder andere Backends)

- Bot-Unterstützung & KI-Gegner, Spielmodi (TDM, FFA, individuell)

- Waffensysteme & Loadouts

- Deine Assets oder kostenlose FAB-Assets


WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN

- Echte dedizierte Server-fähige Replikationserfahrung

- Sauberer, strukturierter Code, der skalierbar ist


WIE ES FUNKTIONIERT

1. Teile mir dein FPS-Konzept, den Umfang und die Hosting-Bedürfnisse mit

2. Ich bestätige zuerst Umfang und Zeitplan

3. Du erhältst eine funktionierende, getestete Version


Hinweis: Server-Unterstützung über das Session System (herstellerunabhängig).

Cloud-Hosting/Deployment ist nicht inklusive.


Schreib mir eine Nachricht und lass uns dein FPS richtig zum Laufen bringen.

Lerne Qudrat Niazi kennen

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

5,0(147)

Level 2

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2020
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

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Bewertungen

1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
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  • Qualität der Lieferung
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Am relevantesten
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    liana759445

    CY

    Zypern

    Laufende Zusammenarbeit
    5

    I have been working with Qudrat for several years, and he continues to be one of the most reliable and skilled developers I have worked with. He is punctual, professional, patient, and always willing to help, even when the project becomes complex. His work on memory, build mode, quest repetition, inventory...

    50 $

    Preis

    4 Wochen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
    Nein
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