Ich werde Unity-Bugs beheben, APIs integrieren und dein Spiel für die Veröffentlichung vorbereiten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
***DU MUSST MICH KONTAKTIEREN, BEVOR DU BESTELLST***
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich die Details deines Projekts verstehen und dir einen genauen Preis basierend auf deinen spezifischen Anforderungen und geschätzter Zeit nennen kann.
Wenn dein Unity-Projekt Bugs, Abstürze oder Funktionen hat, die nicht wie erwartet funktionieren, kann ich dir helfen, sie richtig zu beheben.
Ich arbeite seit mehr als vier Jahren mit Unity, helfe Entwicklern und Studios, eine Vielzahl von Problemen zu lösen – von Gameplay- und UI-Bugs bis hin zu API-Integrationen und dem Veröffentlichen von Builds auf Google Play und im App Store.
Hier ist, wobei ich dir helfen kann:
- Behebung von Gameplay-, UI- und Build-Fehlern
- Integration von APIs wie Playfab, Firebase, Login-Systemen oder benutzerdefinierten Backends
- Vorbereitung und Upload von Spielen auf Google Play oder den App Store
- Aufräumen von Projekten, Leistungsoptimierung und Refactoring des Codes
- Debugging von Abstürzen und Leistungsproblemen
Mein Ziel ist es, dein Projekt stabil, optimiert und bereit für die Veröffentlichung zu machen. Ich arbeite sorgfältig, kommuniziere klar und erkläre immer, was behoben wurde, damit du genau verstehst, was gemacht wurde.
Lerne Quazi Tarik kennen
unity 3d, game development, programmer
- AusBangladesch
- Mitglied seitSept. 2021
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Hindi
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FAQ
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Was brauchst du von mir?
In der Regel, Unity-Projektdateien lokal oder remote. Git. Falls es um die Veröffentlichung geht, benötige ich möglicherweise Zugriff auf ein Entwicklerkonto.
Kannst du SDKs wie Playfab, Firebase, AdMob oder Social (z.B. Facebook) integrieren?
Ja. Ich habe all diese in verschiedenen Unity-Projekten integriert.
Was, wenn das Problem größer ist als erwartet?
Ich werde das Problem zuerst prüfen und den Umfang sowie die Kosten bestätigen, bevor ich mit der Arbeit beginne.
Arbeitest du mit Multiplayer- oder Backend-Systemen?
Ja. Ich habe mit Socket.IO, Photon und Node.js-basierten Servern gearbeitet.

