Einen individuellen Playermodel für GMod, SFM, L4D2, CS2 und 3D-Modelle erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter 3D-Modelle für Spiele, Mods, Animationen und persönliche Projekte. Ich arbeite mit Garrys Mod (GMod), SFM, MMD, Left 4 Dead 2 (L4D2), Counter-Strike 2 (CS2) und anderen Spieleplattformen


Was ich anbiete:

  • Individuelle 3D-Charakter- & Playermodels
  • GMod-Playermodels, NPCs & Assets
  • SFM- & MMD-Modelle
  • L4D2-Charakterkonvertierung & Portierung
  • CS2-Charaktere, Waffen & Requisiten
  • Individuelle Requisiten & Waffen
  • UV-Mapping & Texturierung
  • Rigging & Weight Painting
  • Bodygroups & Skin Groups
  • Model-Optimierung
  • Model-Konvertierung & Portierung


Ich kann anhand von Referenzbildern, Konzepten, bestehenden Modellen oder deinen eigenen Ideen arbeiten. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, genauen Proportionen, detaillierten Texturen, optimierter Geometrie und einer spielbereiten Vorbereitung.


Egal, ob du ein Modell von Grund auf neu brauchst, ein bestehendes Asset modifiziert oder ein Modell für ein anderes Spiel konvertiert werden soll – ich helfe dir, deine Anforderungen in ein professionelles 3D-Asset umzusetzen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinen Referenzen, Zielspiel, Anforderungen und Spezifikationen, damit ich dein Projekt prüfen und die passende Lösung empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Qaureem

3D ARTIST

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I’m a professional 3D artist specializing in custom game-ready models, characters, props, weapons, and asset creation. I work with Garry’s Mod (GMod), SFM, MMD, Left 4 Dead 2 (L4D2), Counter-Strike 2 (CS2), and other game projects. I offer 3D modeling, character modeling, rigging, UV mapping, texturing, optimization, model conversion, and porting. I focus on clean topology, quality results, and game-ready assets tailored to your needs. Feel free to message me with your project details!

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