Ich werde einen fortgeschrittenen 3D-Charakter in Blender für Unreal Engine riggen

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pythonrigger
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Arsh H.
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Über diesen Service

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Hey!

Ich erstelle maßgeschneiderte, fortgeschrittene Rigs für 3D-Charaktere in Blender, die vollständig mit Spiel-Engines wie Unreal und Unity kompatibel sind.


Hier ist, was ich für dich tun kann:


  1. Armature zu deinem 3D-Modell hinzufügen
  2. IK/FK-Umschaltung für Gliedmaßen + automatisches Snappen und dynamisches Parenting
  3. Nahezu realistische Gewichtsmalerei
  4. Korrektive Deformationen für Gelenke wie Ellbogen, Handgelenke, Knie, Schulter und Hüften
  5. Gesichtsrigger
  6. Blendshape- oder Shapekeys-basierter FACS / ARKit-Rig
  7. Python-basiertes benutzerdefiniertes UI-Panel, um das Rig einfach zu bedienen
  8. Exportfertige Dateien für Spiel-Engines im .fbx-Format


Detaillierte technische Features:


  1. Squash- und Stretch-Mechanismus
  2. Fortgeschrittene Kontrolle für Rumpf, Arme, Hände und Beine
  3. Isolierte Rotationskontrollen für Beine, Arme, Nacken, Kopf und Augen
  4. Kleidung, Haare und Props riggen
  5. Globale Skalierungskontrolle
  6. Einfach verständliche benutzerdefinierte Shape-Controller
  7. Python-basierte Automatisierung auf Anfrage


Schick mir dein Modell, ich kümmere mich um den Rest.


Hinweis:

Die Preise können je nach Komplexität des Modells und spezifischen Anforderungen variieren.

Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Es gibt keine Begrenzung bei Überarbeitungen, bis du vollständig zufrieden bist.

Lerne Arsh H. kennen

Arsh H.
  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2025
  • Sprachen

    Englisch
I’m a detail-oriented Technical Rigger with a strong background in character rigging, facial systems, and pipeline integration for animation and games. I specialize in creating intuitive, animator-friendly rigs and tools using python.

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