Ich werde einen fortgeschrittenen 3D-Charakter in Blender für Unreal Engine riggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hey!
Ich erstelle maßgeschneiderte, fortgeschrittene Rigs für 3D-Charaktere in Blender, die vollständig mit Spiel-Engines wie Unreal und Unity kompatibel sind.
Hier ist, was ich für dich tun kann:
- Armature zu deinem 3D-Modell hinzufügen
- IK/FK-Umschaltung für Gliedmaßen + automatisches Snappen und dynamisches Parenting
- Nahezu realistische Gewichtsmalerei
- Korrektive Deformationen für Gelenke wie Ellbogen, Handgelenke, Knie, Schulter und Hüften
- Gesichtsrigger
- Blendshape- oder Shapekeys-basierter FACS / ARKit-Rig
- Python-basiertes benutzerdefiniertes UI-Panel, um das Rig einfach zu bedienen
- Exportfertige Dateien für Spiel-Engines im .fbx-Format
Detaillierte technische Features:
- Squash- und Stretch-Mechanismus
- Fortgeschrittene Kontrolle für Rumpf, Arme, Hände und Beine
- Isolierte Rotationskontrollen für Beine, Arme, Nacken, Kopf und Augen
- Kleidung, Haare und Props riggen
- Globale Skalierungskontrolle
- Einfach verständliche benutzerdefinierte Shape-Controller
- Python-basierte Automatisierung auf Anfrage
Schick mir dein Modell, ich kümmere mich um den Rest.
Hinweis:
Die Preise können je nach Komplexität des Modells und spezifischen Anforderungen variieren.
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Es gibt keine Begrenzung bei Überarbeitungen, bis du vollständig zufrieden bist.
Lerne Arsh H. kennen
- AusIndien
- Mitglied seitApr. 2025
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bietest du benutzerdefinierte Automatisierung oder Python-Skripte an?
Auf jeden Fall. Ich kann Python-basierte Automatisierungen oder benutzerdefinierte UI-Panels erstellen, um deinen Animationsworkflow zu optimieren — sag mir einfach, was du brauchst. Die Kosten können je nach Komplexität variieren.
Wird dein Rig in Unreal Engine oder Unity funktionieren?
Ja! Alle Riggs werden auf Kompatibilität getestet und im .fbx-Format exportiert, optimiert für Spiel-Engines wie Unreal und Unity.
Kannst du stilisierte, realistische oder Low-Poly-Charaktere riggen?
Absolut. Ich arbeite mit allen Stilen — von Toon und Low-Poly bis hin zu detaillierten realistischen Charakteren.
Kannst du Facial Rigging und Ausdrücke hinzufügen?
Ja. Ich kann sowohl Knochen-basierte als auch Shapekey-basierte Facial Rigs erstellen, inklusive FACS/ARKit-Setups.
Bieten Sie unbegrenzte Revisionen an?
Ja — ich arbeite so lange mit dir, bis du vollständig zufrieden bist. Mein Ziel ist es, genau das zu liefern, was du brauchst.
Was, wenn mein Modell nicht bereit für Rigging ist?
Wenn ich Probleme mit Topologie, Benennung oder Geometrie bemerke, informiere ich dich vor Beginn. Kleine Korrekturen sind inklusive; größere Änderungen können zusätzliche Kosten verursachen (mit deiner Zustimmung).
Wirst du mein Modell auch anderswo verwenden?
Nein, niemals. Dein Modell und deine Dateien werden vertraulich behandelt und ohne deine ausdrückliche Erlaubnis nicht verwendet, geteilt oder gezeigt.

