Ich erstelle spielbereite 3D-Modelle und Assets mit PBR-Texturierung

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Vitaliy K.
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ANMERKUNG: Bitte schreib mir, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dir ein individuelles Angebot machen können, das Umfang und Ziel deines Projekts berücksichtigt.


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Bring deine Vision mit Produktions-Qualität zum Leben.


Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit Arbeiten auf The Rookies und ArtStation sowie Erfahrung bei MGLA Studio. Mein Workflow entspricht den Standards AAA-Spiele- und Kinoproduktion.

Egal, ob du ein Helden-Asset für Unreal Engine oder ein detailliertes Requisit für eine Filmszene brauchst – ich liefere maßgeschneiderte Lösungen über Low-, Mid- und High-Poly-Pipelines, immer mit sauberen Topologien und PBR-fertigen Texturen.


Tools & Fähigkeiten:

  • Maya Hard-Surface-Modeling, saubere Quad-Retopology
  • ZBrush organisches Sculpting, feine Details
  • RizomUV sauberes, nicht überlappendes UV-Mapping
  • Substance Painter Baking und PBR-Texturierung
  • Marmoset/Unreal Engine Real-Time-Finalrenderings, engine-ready Assets


Was du bekommst:

  • Optimierte 3D-Modelle (Low / Mid / High Poly)
  • Quad-basierte, saubere Topologie
  • Nicht-überlappende UVs
  • PBR-Texturen (Roughness & Metalness)
  • Texturgrößen: 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
  • Formate: FBX, OBJ + weitere auf Anfrage
  • Organisierte Ordner & klare Benennung
  • Keine Plugins nötig, saubere, engine-ready Dateien
  • Kompatibel mit UE, Un
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • AusRussland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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