Ich werde 3D-Pixel-Art-Modellierung und Animation

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Vitaliy K.
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Hinweis: Bitte schicke mir vor einer Bestellung eine Nachricht, damit wir ein maßgeschneidertes Angebot erstellen können, das Umfang und Ziele deines Projekts berücksichtigt.


Über diesen Service:

Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit Arbeiten auf The Rookies und ArtStation sowie Erfahrung bei MGLA Studio. Mein Arbeitsablauf entspricht den Standards AAA-Spiele- und Kinoproduktion.

Egal, ob du eine Produkt-Darstellung für Marketingzwecke, ein Helden-Asset für eine Echtzeitanzeige oder ein detailliertes Modell für eine animierte Sequenz brauchst — ich erstelle vollständig maßgeschneiderte 3D-Produkte vom Referenzbild bis zum endgültigen Rendering, mit akkuraten Materialien, sauberer Topologie und PBR-ready Texturen.


Werkzeuge & Fähigkeiten:

  • Maya saubere, stilisierte Modellierung
  • Substance Painter Texturierung, Farbschemata, stilisierte Materialien
  • Blender Animation, Beleuchtung, Pixel-Stil Rendering
  • Photoshop Post-Processing, Farbkorrektur, finales Finish


Was du erhältst:

  • Völlig maßgeschneidertes 3D-Pixel-Art-Asset oder -Szene, von Grund auf neu aufgebaut
  • Konsistente Pixel-Dichte und begrenzte Farbpallette
  • Saubere Topologie, optimiert für Animation
  • Animierte Renderings (Loops, Drehteller, Idle- oder Action-Animationen)
  • High-Resolution Standbilder
  • Formate: PNG, GIF, MP4, FBX, OBJ + weitere auf Anfrage
  • Organisierte Ordner und klare Benennung
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • AusRussland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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