Ich werde deine Unity-Spielmechaniken und -systeme programmieren

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem zuverlässigen Unity-Entwickler, der deine Spielmechaniken zum Leben erweckt?


Ich entwickle seit fast einem Jahrzehnt Spiele in Unity, mit über 3 Jahren professioneller C#-Entwicklungserfahrung. Ich spezialisiere mich auf Gameplay-Systeme, Player-Controller, Zustandsmaschinen-KI, Kampfsysteme, Animationseinbindung und maßgeschneiderte Unity-Editor-Tools.


Was ich für dich bauen kann:

  • Player-Bewegung und Controller
  • Kampfsysteme mit Fähigkeiten und Abklingzeiten
  • Zustandsmaschinen-KI und Verhaltensweisen für Gegner
  • Scriptable Object-Architektur
  • Maßgeschneiderte Unity-Editor-Tools
  • Animationen und Physik-Integration
  • Game Loop-Systeme inklusive Speichern und Fortschritt


Mein Hauptprojekt ist Doors25, ein 3D-Tower-Defense-Roguelite mit einer aktiven Steam-Seite, bei dem ich ein komplettes modulares Turmsystem mit Scriptable Objects und Schnittstellen entworfen habe.


Ich schreibe sauberen, gut kommentierten C#-Code, der leicht erweiterbar und wartbar ist. Jede Lieferung beinhaltet den vollständigen Quellcode.


Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen. Ich möchte sicherstellen, dass ich genau das liefern kann, was du brauchst.


Lass uns gemeinsam dein Spiel entwickeln!

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Pupetin

Unity CSharp Game Developer, Gameplay Systems, Tools and VFX

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2023
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Unity developer with nearly a decade of experience building games independently, and 3+ years of professional C# and .NET development. I specialize in gameplay systems, state machines, animation pipelines, VFX, and custom Unity Editor tooling. My main project is Doors25, a 3D tower defense roguelite with a Steam page, where I handle half of the programming and all visual assets. I also have experience with Python, Django, and REST API integrations

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